AXXAAXAXAAXA

Західна Сахара
З 2024 на FACEIT 227 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▲ 46
2 027
Максимум за 30 днів: 2 046
Ранг EU
#224 453
Західна Сахара #177 у Західна Сахара
Останнє оновлення:

Як грає AXXAAXAXAAXA?

Рейтинг 1,06 (з 191 матчів) K/R 0,79 ADR 84,9 з 227 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 65 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 191 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerEntryМультикіли
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (148 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 14 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 56 %+5 в. п. · Ø 51 % краще за 85 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 41 %+3 в. п. · Ø 38 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 38 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

45 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Відсоток хедшотів 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 29 %+18 в. п. · Ø 11 % краще за 96 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 краще за 56 %
Кіли з пістолетів за матч 3,5
Вбивства ножем 6 у 227 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,0 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 14,5 %+1,2 в. п. · Ø 13,3 % краще за 75 %
Раунди з 3K 5,0 %+0,9 в. п. · Ø 4,1 % краще за 84 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 72 %
4K та ейси 36x 4K, 6 ейсів в 148 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 66 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 36 %
Засліплені суперники за раунд 0,29+0,01 · Ø 0,28 краще за 54 %
Раунди зі смертю 76 %+4 в. п. · Ø 72 % краще за 9 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
K/R на 0,80, ADR на 85,6, Хедшоти на 45 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Квітень 2026 з 0,90. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,83). Помітно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 227 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −85 ELO
30 матчів · 40 % вінрейт
У 1-му матчі дня −57 ELO
61 матчів · 38 % вінрейт
По середах +60 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає AXXAAXAXAAXA на Anubis: −85 ELO, 40 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 227 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 266
55 % краще за 63 %
0,77 краще за 65 %
84,7 краще за 68 %
1,02 краще за 46 %
54 % з 277 дуелей краще за 64 %
55 % із 31 ситуацій краще за 88 %
Mirage63
44 % краще за 24 %
0,82 краще за 83 %
86,8 краще за 80 %
1,06 краще за 63 %
52 % з 285 дуелей краще за 58 %
24 % із 25 ситуацій краще за 15 %
Ancient40
63 % краще за 86 %
0,86 краще за 93 %
91,0 краще за 90 %
1,20 краще за 93 %
60 % з 217 дуелей краще за 91 %
54 % із 13 ситуацій краще за 86 %
Anubis30
40 % краще за 15 %
0,73 краще за 46 %
76,4 краще за 25 %
0,96 краще за 25 %
52 % з 149 дуелей краще за 55 %
14 % із 7 ситуацій краще за 5 %
Nuke21
38 % краще за 7 %
0,77 краще за 55 %
83,6 краще за 56 %
1,06 рівно в середньому
61 % з 105 дуелей краще за 90 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Cache4
75 % -
0,70 -
74,8 -
1,02-
38 % з 8 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AXXAAXAXAAXA

У 227 матчах AXXAAXAXAAXA має 0,79 K/R та 84,9 ADR; рейтинг із 191 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 14 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди зі смертю з 76 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 17,8 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 40 матчах. У 81 з 191 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 65 - нижче 0,90. У 148 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 6 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає AXXAAXAXAAXA на Anubis (−85 ELO, вінрейт 40 %). Найкраще йде на Ancient (+60 ELO, вінрейт 63 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +44 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,80, ADR на 85,6, Хедшоти на 45 %. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +129.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.