AURA_DADDY

Монголія
З 2016 на FACEIT 407 матчів зафіксовано 145 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AURA_DADDY?

Рейтинг 1,08 (з 357 матчів) K/R 0,75 ADR 78,7 з 407 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 59 %
1,08
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 357 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (344 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 11 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (11 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−2 в. п. · Ø 41 % краще за 51 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+1 в. п. · Ø 22 % краще за 59 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

46 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 46 %−6 в. п. · Ø 52 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 27 %+15 в. п. · Ø 12 % краще за 92 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 краще за 58 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus9 у 407 матчах
Вбивства ножем 4 у 407 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,5 % раундів і тим самим трохи вище середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 14,5 %+0,9 в. п. · Ø 13,6 % краще за 68 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,3 в. п. · Ø 4,3 % краще за 39 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 57x 4K, 8 ейсів в 344 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 30 %−4 в. п. · Ø 34 % краще за 20 %
Шкода від утиліти за раунд 4,4+0,4 · Ø 4,0 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,40+0,09 · Ø 0,31 краще за 77 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 71 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08
= Без змін
Рейтинг на 1,08, ADR на 79,3, Вінрейт на 55 %
▼ Просіли
Хедшоти −13 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,76
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,68). Ледь вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 407 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −2 ELO
63 матчів · 51 % вінрейт
На Dust 2 −2 ELO
34 матчів · 44 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 −21 ELO, вінрейт 43 %
По вівторках −42 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає AURA_DADDY на Anubis: −2 ELO, 51 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 407 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage117
56 % краще за 62 %
0,76 рівно в середньому
80,5 краще за 42 %
1,09 краще за 62 %
57 % з 452 дуелей краще за 78 %
35 % із 48 ситуацій краще за 38 %
Ancient111
57 % краще за 61 %
0,71 краще за 28 %
75,4 краще за 17 %
1,03 краще за 42 %
48 % з 398 дуелей краще за 26 %
45 % із 65 ситуацій краще за 69 %
Anubis63
51 % краще за 40 %
0,73 краще за 38 %
75,8 краще за 19 %
1,08 краще за 58 %
54 % з 257 дуелей краще за 59 %
43 % із 30 ситуацій краще за 61 %
Nuke36
64 % краще за 75 %
0,85 краще за 81 %
87,6 краще за 72 %
1,19 краще за 79 %
55 % з 196 дуелей краще за 62 %
41 % із 27 ситуацій краще за 54 %
Dust 234
44 % краще за 17 %
0,72 краще за 34 %
76,1 краще за 22 %
1,03 краще за 39 %
44 % з 134 дуелей краще за 12 %
45 % із 20 ситуацій краще за 69 %
Cache31
45 % краще за 16 %
0,78 краще за 47 %
80,3 краще за 30 %
1,10 краще за 46 %
48 % з 135 дуелей краще за 19 %
32 % із 25 ситуацій краще за 31 %
Inferno14
64 % -
0,76 -
83,2 -
1,00-
56 % з 39 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AURA_DADDY

У 407 матчах AURA_DADDY має 0,75 K/R та 78,7 ADR; рейтинг із 357 матчів із рейтингом становить 1,08. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 46 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 64 % у 36 матчах. У 163 з 357 матчів рейтинг був 1,10 або вище (46 %), у 118 - нижче 0,90. У 344 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає AURA_DADDY на Anubis (−2 ELO, вінрейт 51 %). Найкраще йде на Ancient (+190 ELO, вінрейт 57 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 66 % вінрейт, +78 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08. Просіли: Хедшоти −13 в. п.. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,08, ADR на 79,3, Вінрейт на 55 %. Останні 30 днів: 145 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +209.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.