ATeFm

Іран
З 2016 на FACEIT 247 матчів зафіксовано 62 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ATeFm?

Рейтинг 1,16 K/R 0,81 ADR 83,2 з 247 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 86 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 247 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 28 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (182 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

56 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 56 %+4 в. п. · Ø 52 % краще за 80 %

Клатч

Середній
Останній живий

46 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 85 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,20 і тим самим помітно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 45 %−6 в. п. · Ø 51 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 36 %+24 в. п. · Ø 12 % краще за 98 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 краще за 88 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,7 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 14,2 %+0,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 63 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,6 в. п. · Ø 4,2 % краще за 73 %
MVP за матч 2,7+0,3 · Ø 2,4 краще за 82 %
4K та ейси 29x 4K, 8 ейсів в 182 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,4 · Ø 4,1 краще за 40 %
Засліплені суперники за раунд 0,25−0,05 · Ø 0,30 краще за 35 %
Раунди зі смертю 67 %−5 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
ELO +319
= Без змін
Хедшоти на 46 %
▼ Просіли
K/R −0,13, Рейтинг −0,19, ADR −13,5, Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,91). Трохи вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 247 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +73 ELO
45 матчів · 49 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −95 ELO, вінрейт 53 %
По суботах +53 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає ATeFm у 3-му матчі дня: +73 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,49 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 9 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 46 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 247 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 278
71 % краще за 97 %
0,85 краще за 87 %
88,9 краще за 81 %
1,24 краще за 92 %
63 % з 360 дуелей краще за 94 %
41 % із 46 ситуацій краще за 59 %
Mirage69
52 % краще за 47 %
0,75 рівно в середньому
77,5 краще за 31 %
1,05 рівно в середньому
55 % з 308 дуелей краще за 69 %
45 % із 53 ситуацій краще за 70 %
Anubis30
60 % краще за 73 %
0,92 краще за 97 %
93,4 краще за 93 %
1,29 краще за 96 %
63 % з 147 дуелей краще за 96 %
50 % із 24 ситуацій краще за 77 %
Ancient26
50 % краще за 39 %
0,79 краще за 65 %
79,5 краще за 34 %
1,14 краще за 77 %
47 % з 83 дуелей краще за 21 %
36 % із 28 ситуацій краще за 45 %
Cache14
79 % -
0,87 -
85,9 -
1,29-
66 % з 56 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Inferno14
43 % -
0,75 -
77,6 -
1,10-
46 % з 65 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Nuke14
43 % -
0,69 -
70,9 -
0,98-
49 % з 55 дуелей -
50 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ATeFm

У 247 матчах ATeFm має 0,81 K/R, 83,2 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 79 % у 14 матчах. У 135 з 247 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 69 - нижче 0,90. У 182 матчах з детальною статистикою: 29x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає ATeFm у 3-му матчі дня (+73 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде на Anubis (+58 ELO, вінрейт 60 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 64 % вінрейт, +79 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +319. Просіли: K/R −0,13, Рейтинг −0,19, ADR −13,5, Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 46 %. Останні 30 днів: 62 матчів, вінрейт 65 %, баланс ELO +244.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.