ASYNCHRON0US

Індонезія
106 матчів зафіксовано
ELO
3 025
Пік серед зафіксованих матчів: 3 025
Ранг SEA ▼ 14 місць
#145
Індонезія #11 у Індонезія
30 днів · раніше #131 · найкращий #130
Останнє оновлення:

Як грає ASYNCHRON0US?

Рейтинг 1,30 (з 58 матчів) K/R 0,91 ADR 96,9 з 106 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 97 %
1,30
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 58 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 34 % добре від 1,10 до 1,29 28 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 14 %+3 в. п. · Ø 11 % краще за 88 %
Виграні entry-дуелі 60 %+8 в. п. · Ø 52 % краще за 92 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

60 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+8 в. п. · Ø 42 % краще за 93 %
Виграні клатчі 1v2 60 %+39 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,5 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,27 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 1,27+0,22 · Ø 1,05 краще за 91 %
Кіли з пістолетів за матч 3,7
Вбивства ножем 3 у 106 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 16,4 %+2,9 в. п. · Ø 13,5 % краще за 94 %
Раунди з 3K 6,0 %+1,8 в. п. · Ø 4,2 % краще за 94 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 97 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 23 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

4,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 62 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,8 · Ø 3,9 краще за 76 %
Засліплені суперники за раунд 0,37+0,05 · Ø 0,32 краще за 65 %
Раунди зі смертю 71 %0 в. п. · Ø 71 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +14 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +143
= Без змін
K/R на 0,93, Рейтинг на 1,30, ADR на 98,7
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,93
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,93 (на початку 0,90). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 106 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −71 ELO
27 матчів · 74 % вінрейт
У 1-му матчі дня −45 ELO
28 матчів · 57 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −37 ELO, вінрейт 53 %
По п'ятницях −53 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає ASYNCHRON0US на Ancient: −71 ELO, 74 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 100-й записаний матч · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 48 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Cache

Мапи докладно

з останніх 106 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage32
69 % краще за 94 %
0,95 краще за 98 %
101,1 краще за 98 %
1,37 краще за 98 %
63 % з 78 дуелей краще за 95 %
50 % із 6 ситуацій краще за 82 %
Ancient27
74 % краще за 96 %
0,87 краще за 90 %
92,9 краще за 90 %
1,34-
56 % з 70 дуелей краще за 70 %
22 % із 9 ситуацій краще за 13 %
Dust 225
40 % краще за 8 %
0,87 краще за 89 %
96,0 краще за 94 %
1,23 краще за 88 %
62 % з 82 дуелей краще за 90 %
33 % із 12 ситуацій краще за 33 %
Anubis12
58 % -
0,94 -
100,9 -
1,36-
63 % з 41 дуелей -
67 % із 6 ситуацій -
Cache6
83 % -
0,85 -
90,5 -
0,35-
33 % з 3 дуелей -
-
Inferno4
50 % -
0,95 -
90,9 -
1,25-
54 % з 13 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ASYNCHRON0US

У 106 матчах ASYNCHRON0US має 0,91 K/R та 96,9 ADR; рейтинг із 58 матчів із рейтингом становить 1,30. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,30. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 20,3 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 74 % у 27 матчах. У 43 з 58 матчів рейтинг був 1,10 або вище (74 %), у 9 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає ASYNCHRON0US на Ancient (−71 ELO, вінрейт 74 %). Найкраще йде на Mirage (+120 ELO, вінрейт 69 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 93 % вінрейт, +57 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +14 в. п., Вінрейт +15 в. п., ELO +143. Без змін за останні місяці: K/R на 0,93, Рейтинг на 1,30, ADR на 98,7.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.