ART_XII

Франція
146 матчів зафіксовано 37 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ART_XII?

Рейтинг 0,95 K/R 0,68 ADR 74,2 з 146 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 24 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 146 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 52 %+2 в. п. · Ø 50 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

37 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 15 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 краще за 30 %
Кіли з пістолетів за матч 2,1

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 12,0 %−1,1 в. п. · Ø 13,1 % краще за 21 %
Раунди з 3K 3,4 %−0,5 в. п. · Ø 3,9 % краще за 27 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 23 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 146 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

31 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (36 %).

Ефективна утиліти 31 %−5 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Шкода від утиліти за раунд 5,1+0,9 · Ø 4,2 краще за 75 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,08 · Ø 0,27 краще за 72 %
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 57 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує ART_XII, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 146 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,67
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 146 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −12 ELO
53 матчів · 45 % вінрейт
У 2-му матчі дня −2 ELO
39 матчів · 41 % вінрейт
По п'ятницях −5 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ART_XII у 1-му матчі дня: −12 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 29 · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 146 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Inferno36
56 % краще за 66 %
0,66 краще за 23 %
74,3 краще за 23 %
0,92 краще за 23 %
46 % з 162 дуелей краще за 27 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Nuke29
55 % краще за 52 %
0,71 краще за 28 %
74,1 краще за 14 %
0,97 краще за 26 %
52 % з 124 дуелей рівно в середньому
46 % із 13 ситуацій краще за 67 %
Dust 218
50 % рівно в середньому
0,75 краще за 62 %
76,2 краще за 31 %
1,03 краще за 57 %
56 % з 78 дуелей краще за 80 %
80 % із 10 ситуацій краще за 99 %
Anubis15
53 % краще за 61 %
0,70 краще за 36 %
74,7 краще за 21 %
0,96 краще за 30 %
60 % з 65 дуелей краще за 93 %
23 % із 13 ситуацій краще за 15 %
Cache15
40 % -
0,61 -
69,1 -
0,87-
49 % з 47 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Mirage15
53 % краще за 61 %
0,71 краще за 42 %
75,9 краще за 30 %
1,02 краще за 55 %
67 % з 30 дуелей краще за 99 %
46 % із 13 ситуацій краще за 73 %
Ancient14
36 % -
0,67 -
74,3 -
0,93-
42 % з 43 дуелей -
9 % із 11 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,59 -
78,2 -
0,77-
69 % з 13 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ART_XII

У 146 матчах ART_XII має 0,68 K/R, 74,2 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,1. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 41 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 8. У середньому 15,2 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 56 % у 36 матчах. У 45 з 146 матчів рейтинг був 1,10 або вище (31 %), у 61 - нижче 0,90. У 146 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,97. Найбільше ELO втрачає ART_XII у 1-му матчі дня (−12 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Inferno (+44 ELO, вінрейт 56 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +1 ELO. Останні 30 днів: 37 матчів, вінрейт 46 %, баланс ELO −59.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.