ARSTIM

Естонія
18 матчів зафіксовано 15 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ARSTIM?

Рейтинг 1,00 (з 15 матчів) K/R 0,75 ADR 80,2 з 18 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
1,00
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 60 %
Розподіл рейтингу з 15 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 7 % дуже слабко менше 0,75 33 %
кращий за більшість на рівні 3 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (15 матчів).

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 17 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 57 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 22 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 0,9 без порівняння

Зброя та aim

Звідки беруться кіли?
Відсоток хедшотів 45 % без порівняння
Частка кілів з AWP 3 % без порівняння
K/D 0,90 без порівняння
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Шкода та великі раунди
Раунди з 2K 11,9 % без порівняння
Раунди з 3K 4,8 % без порівняння
MVP за матч 2,1 без порівняння
4K та ейси 4x 4K, 1 ейс в 15 матчах

Утиліти та смерті

Нейди, флеші та смерті
Ефективна утиліти 31 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 1,4 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,21 без порівняння
Раунди зі смертю 83 % без порівняння

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 3
Чи прогресує ARSTIM, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 15 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
ВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ARSTIM втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Ancient, 5 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 3 поспіль · Nuke
  2. Найбільше кілів за матч: 26 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 18 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient5
20 % -
0,68 -
91,7 -
0,81-
48 % з 31 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage4
25 % -
0,74 -
69,7 -
1,06-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,61 -
59,6 -
0,89-
57 % з 14 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Nuke3
100 % -
0,92 -
114,1 -
1,19-
67 % з 24 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ARSTIM

У 18 матчах ARSTIM має 0,75 K/R та 80,2 ADR; рейтинг із 15 матчів із рейтингом становить 1,00. У середньому 15,7 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. У 6 з 15 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 6 - нижче 0,90. У 15 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 15 матчів, вінрейт 40 %, баланс ELO +43.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 3): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.