ARMSTRONG7

Ліхтенштейн
121 матчів зафіксовано 29 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ARMSTRONG7?

Рейтинг 0,88 K/R 0,65 ADR 77,2 з 121 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 44 %
Розподіл рейтингу з 121 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 20 %
Виграні entry-дуелі 46 %−3 в. п. · Ø 49 % краще за 20 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %+1 в. п. · Ø 38 % краще за 58 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,6−0,1 · Ø 1,7 краще за 51 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,86 і тим самим помітно нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 44 %−3 в. п. · Ø 47 % краще за 37 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,8
Вбивства ножем 2 у 121 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,0 %−0,9 в. п. · Ø 12,9 % краще за 23 %
Раунди з 3K 2,9 %−0,9 в. п. · Ø 3,8 % краще за 11 %
MVP за матч 2,0−0,2 · Ø 2,2 краще за 26 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 46 %+10 в. п. · Ø 36 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 8,2+4,1 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,18 · Ø 0,26 краще за 87 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 23 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,65, Рейтинг на 0,88, ADR на 77,8, ELO на 1 412
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −20 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,65
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,67. Останні 3 місяці: 0,65 (на початку 0,63). Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 121 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −114 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
На Mirage −36 ELO
57 матчів · 46 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +4 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ARMSTRONG7 у 1-му матчі дня: −114 ELO, 32 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,90 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 28 · Cache
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 121 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
46 % краще за 35 %
0,66 краще за 24 %
78,3 краще за 50 %
0,91 краще за 20 %
47 % з 180 дуелей краще за 35 %
43 % із 42 ситуацій краще за 65 %
Dust 219
32 % краще за 4 %
0,53 краще за 1 %
70,0 краще за 9 %
0,73 краще за 1 %
41 % з 86 дуелей краще за 9 %
36 % із 14 ситуацій краще за 44 %
Anubis17
65 % краще за 88 %
0,71 рівно в середньому
88,5 краще за 92 %
0,95 краще за 31 %
53 % з 70 дуелей краще за 63 %
33 % із 9 ситуацій краще за 36 %
Ancient7
29 % -
0,67 -
78,0 -
0,89-
50 % з 26 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno7
57 % -
0,63 -
70,8 -
0,85-
42 % з 33 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,72 -
72,1 -
0,91-
47 % з 19 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Cache4
50 % -
0,69 -
76,5 -
0,95-
29 % з 14 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo4
25 % -
0,53 -
66,8 -
0,73-
31 % з 13 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ARMSTRONG7

У 121 матчах ARMSTRONG7 має 0,65 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,2. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Рейтинг з 0,88. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 7. У середньому 14,0 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 27 з 121 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 68 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,90. Найбільше ELO втрачає ARMSTRONG7 у 1-му матчі дня (−114 ELO, вінрейт 32 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+5 ELO, вінрейт 54 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 54 % вінрейт, +5 ELO. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −20 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,65, Рейтинг на 0,88, ADR на 77,8, ELO на 1 412. Останні 30 днів: 29 матчів, вінрейт 48 %, баланс ELO −38.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.