ARM1X7

Росія
62 матчів зафіксовано 21 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ARM1X7?

Рейтинг 0,84 K/R 0,65 ADR 71,5 з 62 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 3 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 39 %
Розподіл рейтингу з 62 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 10 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 43 %−7 в. п. · Ø 50 % краще за 6 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

0,7 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 29 %−10 в. п. · Ø 39 % краще за 11 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 0,7−1,0 · Ø 1,7 краще за 1 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,80 і тим самим значно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 77 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 41 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 краще за 2 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,5 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,4 в. п. · Ø 3,9 % краще за 3 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 8 %
4K та ейси 9x 4K, 1 ейс в 62 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 81 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,5 · Ø 4,2 краще за 3 %
Засліплені суперники за раунд 0,10−0,17 · Ø 0,27 краще за 8 %
Раунди зі смертю 81 %+8 в. п. · Ø 73 % краще за 1 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
Чи прогресує ARM1X7, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 62 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,61
ВерЖов

Патерни

З останніх 62 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −57 ELO
22 матчів · 41 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає ARM1X7 на Dust 2: −57 ELO, 41 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 29 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 62 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 222
41 % краще за 16 %
0,62 краще за 7 %
68,1 краще за 4 %
0,79 краще за 2 %
33 % з 114 дуелей краще за 1 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Mirage12
75 % -
0,67 -
76,1 -
0,87-
48 % з 54 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -
Ancient10
50 % -
0,65 -
68,2 -
0,84-
34 % з 59 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Anubis10
90 % -
0,74 -
81,4 -
0,93-
64 % з 55 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Inferno3
0 % -
0,59 -
67,9 -
0,73-
47 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -
Nuke3
0 % -
0,62 -
61,6 -
0,84-
50 % з 16 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ARM1X7

У 62 матчах ARM1X7 має 0,65 K/R, 71,5 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди зі смертю з 81 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,8 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 90 % у 10 матчах. У 10 з 62 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 38 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 1 ейс. Найбільше ELO втрачає ARM1X7 на Dust 2 (−57 ELO, вінрейт 41 %). Останні 30 днів: 21 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO −28.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.