ARISE7777

Монголія
З 2024 на FACEIT 307 матчів зафіксовано 94 матчів за 30 днів
ELO ▲ 406
2 428
Максимум за 30 днів: 2 428
Ранг SEA ▲ 1 347 місць
#1 442
Монголія #343 у Монголія
30 днів · раніше #2 789 · найкращий #1 420
Останнє оновлення:

Як грає ARISE7777?

Рейтинг 1,01 (з 306 матчів) K/R 0,73 ADR 78,5 з 307 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 38 %
1,01
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 306 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (272 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 10 % раундів і тим самим рівно на середньому рівні (10 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 73 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 39 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 краще за 39 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 307 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

2,1 MVP за матч і тим самим помітно нижче середнього (2,3).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 3,6 %−0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 25 %
MVP за матч 2,1−0,2 · Ø 2,3 краще за 23 %
4K та ейси 52x 4K, 4 ейси в 272 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,42 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 31 %−4 в. п. · Ø 35 % краще за 23 %
Шкода від утиліти за раунд 4,20,0 · Ø 4,2 рівно в середньому
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,13 · Ø 0,29 краще за 83 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п., ELO +495
= Без змін
Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −4,0

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,66
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,78). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 307 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −48 ELO
54 матчів · 44 % вінрейт
На Dust 2 −17 ELO
71 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −48 ELO, вінрейт 44 %

Найбільше ELO втрачає ARISE7777 у 1-му матчі дня: −48 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,29 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 307 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
54 % краще за 58 %
0,73 краще за 42 %
78,6 краще за 36 %
1,01 краще за 41 %
47 % з 430 дуелей краще за 25 %
35 % із 78 ситуацій краще за 41 %
Dust 271
44 % краще за 24 %
0,71 краще за 34 %
75,9 краще за 24 %
1,00 краще за 36 %
52 % з 293 дуелей краще за 53 %
40 % із 47 ситуацій краще за 56 %
Inferno42
62 % краще за 72 %
0,74 краще за 47 %
82,2 краще за 48 %
1,05 краще за 47 %
54 % з 209 дуелей рівно в середньому
32 % із 31 ситуацій краще за 35 %
Anubis40
58 % краще за 67 %
0,77 краще за 61 %
80,4 краще за 46 %
1,09 краще за 66 %
56 % з 171 дуелей краще за 73 %
43 % із 35 ситуацій краще за 60 %
Ancient39
46 % краще за 28 %
0,76 краще за 57 %
83,1 краще за 57 %
1,02 краще за 46 %
55 % з 213 дуелей краще за 68 %
33 % із 30 ситуацій краще за 38 %
Nuke13
38 % -
0,64 -
72,5 -
0,86-
47 % з 59 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache9
22 % -
0,59 -
63,3 -
0,78-
28 % з 40 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ARISE7777

У 307 матчах ARISE7777 має 0,73 K/R та 78,5 ADR; рейтинг із 306 матчів із рейтингом становить 1,01. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 31 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 62 % у 42 матчах. У 112 з 306 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 129 - нижче 0,90. У 272 матчах з детальною статистикою: 52x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає ARISE7777 у 1-му матчі дня (−48 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 54 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п., ELO +495. Просіли: K/R −0,06, Рейтинг −0,11, ADR −4,0. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 94 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −109.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.