ARING

Росія
З 2016 на FACEIT 382 матчів зафіксовано 133 матчів за 30 днів
ELO ▼ 64
3 547
Максимум за 30 днів: 3 696
Ранг EU ▼ 368 місць
#905
Росія #259 у Росія
30 днів · раніше #537 · найкращий #278
Останнє оновлення:

Як грає ARING?

Рейтинг 1,12 K/R 0,76 ADR 82,9 з 382 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 45 %
1,12
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 391 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (318 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

61 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (55 %).

Раунди з First Kill 9 %−3 в. п. · Ø 12 % краще за 13 %
Виграні entry-дуелі 61 %+6 в. п. · Ø 55 % краще за 90 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 38 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 35 %
Clutch-кіли за матч 2,3+0,7 · Ø 1,6 краще за 95 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 42 %−11 в. п. · Ø 53 % краще за 9 %
Частка кілів з AWP 21 %+7 в. п. · Ø 14 % краще за 78 %
K/D 1,21+0,09 · Ø 1,12 краще за 64 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 5 у 391 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,6 %).

Раунди з 2K 13,9 %−0,7 в. п. · Ø 14,6 % краще за 28 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,7 в. п. · Ø 4,6 % краще за 16 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 51x 4K, 7 ейсів в 318 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (70 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 40 %+6 в. п. · Ø 34 % краще за 89 %
Шкода від утиліти за раунд 6,0+2,1 · Ø 3,9 краще за 92 %
Засліплені суперники за раунд 0,34−0,01 · Ø 0,35 краще за 49 %
Раунди зі смертю 62 %−8 в. п. · Ø 70 % краще за 97 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, Рейтинг +0,05
= Без змін
ADR на 83,4, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 50 %
▼ Просіли
ELO −143

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,75
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 391 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −230 ELO
102 матчів · 45 % вінрейт
У 4-му матчі дня −204 ELO
64 матчів · 42 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −179 ELO, вінрейт 41 %
По суботах −292 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає ARING на Dust 2: −230 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,40 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 391 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2102
45 % краще за 12 %
0,70 краще за 10 %
78,0 краще за 13 %
1,03 краще за 17 %
60 % з 342 дуелей краще за 75 %
37 % із 78 ситуацій краще за 42 %
Ancient94
43 % краще за 8 %
0,73 краще за 21 %
82,2 краще за 32 %
1,08 краще за 37 %
56 % з 278 дуелей краще за 59 %
37 % із 89 ситуацій краще за 42 %
Anubis74
65 % краще за 73 %
0,77 краще за 36 %
85,5 краще за 48 %
1,16 краще за 60 %
64 % з 209 дуелей краще за 90 %
37 % із 59 ситуацій краще за 44 %
Nuke73
52 % краще за 39 %
0,83 краще за 77 %
87,7 краще за 73 %
1,20 краще за 83 %
65 % з 242 дуелей краще за 97 %
41 % із 49 ситуацій краще за 53 %
Inferno26
62 % краще за 79 %
0,83 краще за 84 %
84,6 краще за 64 %
1,27 краще за 95 %
56 % з 66 дуелей краще за 68 %
40 % із 20 ситуацій краще за 58 %
Cache22
41 % -
0,80 -
87,6 -
1,17-
51 % з 69 дуелей -
56 % із 16 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ARING

У 382 матчах ARING має 0,76 K/R, 82,9 ADR і рейтинг 1,12. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 62 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 65 % у 74 матчах. У 202 з 391 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 103 - нижче 0,90. У 318 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 7 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає ARING на Dust 2 (−230 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+242 ELO, вінрейт 65 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +126 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, Рейтинг +0,05. Просіли: ELO −143. Без змін за останні місяці: ADR на 83,4, Хедшоти на 42 %, Вінрейт на 50 %. Останні 30 днів: 133 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −416.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.