ARBEZI_

Уругвай
325 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ARBEZI_?

Рейтинг 1,11 (з 286 матчів) K/R 0,78 ADR 84,0 з 325 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 286 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 24 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 17 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 8. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 8.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (265 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 53 %+3 в. п. · Ø 50 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 34 %−4 в. п. · Ø 38 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 22 %+1 в. п. · Ø 21 % краще за 55 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,2 · Ø 1,7 краще за 75 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,10 і тим самим помітно вище середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 51 %+4 в. п. · Ø 47 % краще за 71 %
Частка кілів з AWP 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 64 %
K/D 1,10+0,11 · Ø 0,99 краще за 83 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 9 у 325 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,1 %).

Раунди з 2K 14,8 %+1,7 в. п. · Ø 13,1 % краще за 87 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 84 %
MVP за матч 2,5+0,3 · Ø 2,2 краще за 79 %
4K та ейси 57x 4K, 8 ейсів в 265 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,44 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 35 %−1 в. п. · Ø 36 % краще за 52 %
Шкода від утиліти за раунд 4,7+0,5 · Ø 4,2 краще за 67 %
Засліплені суперники за раунд 0,44+0,17 · Ø 0,27 краще за 87 %
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +10,2
= Без змін
Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 609
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,80 (на початку 0,69). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 325 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −50 ELO
94 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −28 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
По п'ятницях −51 ELO, вінрейт 37 %

Найбільше ELO втрачає ARBEZI_ на Mirage: −50 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 3,02 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 325 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 2100
51 % краще за 52 %
0,83 краще за 90 %
87,7 краще за 85 %
1,20 краще за 94 %
53 % з 426 дуелей краще за 65 %
33 % із 63 ситуацій краще за 34 %
Mirage94
47 % краще за 35 %
0,77 краще за 71 %
84,0 краще за 73 %
1,09 краще за 77 %
54 % з 452 дуелей краще за 71 %
26 % із 57 ситуацій краще за 18 %
Ancient37
57 % краще за 74 %
0,80 краще за 81 %
88,0 краще за 82 %
1,10 краще за 80 %
53 % з 186 дуелей краще за 63 %
38 % із 26 ситуацій рівно в середньому
Inferno30
53 % краще за 56 %
0,74 краще за 63 %
79,0 краще за 49 %
1,08 краще за 73 %
53 % з 130 дуелей краще за 62 %
44 % із 16 ситуацій краще за 66 %
Anubis26
38 % краще за 13 %
0,72 рівно в середньому
77,6 краще за 37 %
0,97 краще за 33 %
47 % з 87 дуелей краще за 28 %
45 % із 11 ситуацій краще за 71 %
Nuke25
44 % краще за 18 %
0,74 краще за 44 %
79,3 краще за 37 %
1,00 краще за 34 %
51 % з 102 дуелей краще за 44 %
43 % із 14 ситуацій краще за 59 %
Cache12
42 % -
0,71 -
76,3 -
1,03-
51 % з 43 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ARBEZI_

У 325 матчах ARBEZI_ має 0,78 K/R та 84,0 ADR; рейтинг із 286 матчів із рейтингом становить 1,11. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,11. Це краще, ніж у 87 % гравців на рівні 8. У середньому 17,1 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 57 % у 37 матчах. У 128 з 286 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 97 - нижче 0,90. У 265 матчах з детальною статистикою: 57x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,15. Найбільше ELO втрачає ARBEZI_ на Mirage (−50 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Anubis (+29 ELO, вінрейт 38 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 55 % вінрейт, +11 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,11, Рейтинг +0,17, ADR +10,2. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 51 %, Вінрейт на 48 %, ELO на 1 609. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −13.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.