AQqa1i

Японія
З 2026 на FACEIT 20 матчів зафіксовано 20 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AQqa1i?

Рейтинг 1,16 K/R 0,83 ADR 92,4 з 20 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,16
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,45 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 20 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 30 % добре від 1,10 до 1,29 20 % нормально від 0,90 до 1,09 10 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 20 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 2. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 2. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 2.
МультикілиКлатчерEntry
кращий за більшість на рівні 2 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 2

У порівнянні з 581 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

57 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 77 %
Виграні entry-дуелі 57 %+9 в. п. · Ø 48 % краще за 98 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,5 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,5).

Виграні клатчі 1v1 27 %−11 в. п. · Ø 38 % краще за 10 %
Виграні клатчі 1v2 33 %+14 в. п. · Ø 19 % краще за 98 %
Clutch-кіли за матч 2,5+1,0 · Ø 1,5 краще за 99 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,12 і тим самим значно вище середнього (0,92).

Відсоток хедшотів 42 %+2 в. п. · Ø 40 % краще за 67 %
Частка кілів з AWP 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 64 %
K/D 1,12+0,20 · Ø 0,92 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (1,9).

Раунди з 2K 15,1 %+3,0 в. п. · Ø 12,1 % краще за 98 %
Раунди з 3K 5,0 %+1,5 в. п. · Ø 3,5 % краще за 96 %
MVP за матч 2,9+1,0 · Ø 1,9 краще за 99 %
4K та ейси 7x 4K, 2 ейси в 20 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,32 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,18).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 25 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+1,3 · Ø 3,3 краще за 72 %
Засліплені суперники за раунд 0,32+0,14 · Ø 0,18 краще за 78 %
Раунди зі смертю 74 %0 в. п. · Ø 74 % рівно в середньому

Патерни

Незабаром тут буде видно, де AQqa1i втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Mirage, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,19 · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 20 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage8
50 % -
0,98 -
105,1 -
1,38-
70 % з 47 дуелей -
14 % із 7 ситуацій -
Dust 25
20 % -
0,56 -
68,8 -
0,72-
29 % з 17 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Ancient3
33 % -
1,03 -
109,9 -
1,48-
56 % з 16 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AQqa1i

У 20 матчах AQqa1i має 0,83 K/R, 92,4 ADR і рейтинг 1,16. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,16. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 2. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 27 %. Це краще, ніж лише у 10 % гравців на рівні 2. У середньому 19,9 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. У 11 з 20 матчів рейтинг був 1,10 або вище (55 %), у 7 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 7x 4K і 2 ейси. Останні 30 днів: 20 матчів, вінрейт 35 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 2): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.