APXUTEKTP666

Росія
З 2019 на FACEIT 217 матчів зафіксовано 42 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає APXUTEKTP666?

Рейтинг 0,95 K/R 0,65 ADR 71,1 з 217 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 10 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 217 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 21 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (165 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 48 %−4 в. п. · Ø 52 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

32 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 32 %−9 в. п. · Ø 41 % краще за 16 %
Виграні клатчі 1v2 25 %+3 в. п. · Ø 22 % краще за 71 %
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 76 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,96 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 52 %0 в. п. · Ø 52 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 1 %−11 в. п. · Ø 12 % краще за 6 %
K/D 0,96−0,09 · Ø 1,05 краще за 14 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 4 у 217 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,9 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,4).

Раунди з 2K 11,4 %−2,2 в. п. · Ø 13,6 % краще за 5 %
Раунди з 3K 3,2 %−1,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 10 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 18x 4K, 2 ейси в 165 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 67 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 38 %+4 в. п. · Ø 34 % краще за 77 %
Шкода від утиліти за раунд 3,4−0,6 · Ø 4,0 краще за 34 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 67 %−4 в. п. · Ø 71 % краще за 88 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +5,1, ELO +398
= Без змін
Хедшоти на 52 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,58
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,69. Останні 3 місяці: 0,66 (на початку 0,61). Помітно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 217 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня +30 ELO
41 матчів · 44 % вінрейт
По суботах −8 ELO, вінрейт 32 %

Найбільше ELO втрачає APXUTEKTP666 у 3-му матчі дня: +30 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 31 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Inferno
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Anubis

Мапи докладно

з останніх 217 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage81
52 % краще за 43 %
0,65 краще за 9 %
71,8 краще за 8 %
0,96 краще за 19 %
50 % з 200 дуелей краще за 36 %
38 % із 53 ситуацій рівно в середньому
Dust 257
54 % рівно в середньому
0,65 краще за 9 %
71,6 краще за 7 %
0,94 краще за 13 %
43 % з 176 дуелей краще за 9 %
35 % із 40 ситуацій краще за 40 %
Anubis26
50 % краще за 36 %
0,60 краще за 2 %
65,3 краще за 1 %
0,89 краще за 5 %
36 % з 72 дуелей краще за 1 %
33 % із 12 ситуацій краще за 37 %
Nuke18
67 % краще за 82 %
0,65 краще за 6 %
71,3 краще за 6 %
0,96 краще за 15 %
37 % з 46 дуелей краще за 1 %
25 % із 12 ситуацій краще за 19 %
Ancient16
63 % краще за 80 %
0,60 краще за 2 %
65,9 краще за 1 %
0,85 краще за 2 %
52 % з 46 дуелей рівно в середньому
50 % із 4 ситуацій краще за 78 %
Cache9
67 % -
0,65 -
73,4 -
0,94-
58 % з 36 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo9
56 % -
0,75 -
79,4 -
1,07-
57 % з 21 дуелей -
30 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає APXUTEKTP666

У 217 матчах APXUTEKTP666 має 0,65 K/R, 71,1 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 67 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 88 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 67 % у 18 матчах. У 73 з 217 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 104 - нижче 0,90. У 165 матчах з детальною статистикою: 18x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,00. Найбільше ELO втрачає APXUTEKTP666 у 3-му матчі дня (+30 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Anubis (+27 ELO, вінрейт 50 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт, +3 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,05, Рейтинг +0,05, ADR +5,1, ELO +398. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 52 %. Останні 30 днів: 42 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO +11.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.