ANaSAIYAN

Румунія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2014 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 17 матчів за 30 днів
ELO ▲ 126
3 122
Максимум за 30 днів: 3 122
Ранг EU ▲ 832 місця
#5 067
Румунія #80 у Румунія
30 днів · раніше #5 899 · найкращий #5 014
Останнє оновлення:

Як грає ANaSAIYAN?

Рейтинг 1,22 (з 122 матчів) K/R 0,83 ADR 84,5 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 91 %
1,22
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 82 %
Розподіл рейтингу з 122 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 36 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 11 % дуже слабко менше 0,75 7 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPer
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (117 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

66 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 66 %+14 в. п. · Ø 52 % краще за 99 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 42 %0 в. п. · Ø 42 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 94 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

31 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 31 %−22 в. п. · Ø 53 % краще за 1 %
Частка кілів з AWP 53 %+41 в. п. · Ø 12 % краще за 99 %
K/D 1,32+0,27 · Ø 1,05 краще за 95 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 3 у 172 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 16,8 %+3,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 96 %
Раунди з 3K 4,9 %+0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 72 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 67 %
4K та ейси 17x 4K, 2 ейси в 117 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 63 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 30 %
Шкода від утиліти за раунд 2,7−1,2 · Ø 3,9 краще за 15 %
Засліплені суперники за раунд 0,45+0,13 · Ø 0,32 краще за 84 %
Раунди зі смертю 63 %−8 в. п. · Ø 71 % краще за 98 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
ELO +129
= Без змін
K/R на 0,84, ADR на 85,3, Хедшоти на 31 %
▼ Просіли
Вінрейт −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,84
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,84. Останні 3 місяці: 0,84 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −83 ELO
44 матчів · 43 % вінрейт
У 3-му матчі дня +5 ELO
24 матчів · 38 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +41 ELO, вінрейт 51 %
По понеділках −22 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає ANaSAIYAN на Mirage: −83 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Inferno
  2. 100-й записаний матч · Dust 2
  3. Найбільше кілів за матч: 41 · Mirage
  4. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 246
52 % краще за 38 %
0,81 краще за 73 %
84,6 краще за 62 %
1,23 краще за 88 %
67 % з 135 дуелей краще за 97 %
37 % із 19 ситуацій краще за 42 %
Mirage44
43 % краще за 9 %
0,82 краще за 75 %
85,1 краще за 64 %
1,16 краще за 78 %
67 % з 123 дуелей краще за 99 %
48 % із 29 ситуацій краще за 77 %
Ancient29
72 % краще за 94 %
0,78 краще за 61 %
76,0 краще за 18 %
1,17 краще за 81 %
67 % з 49 дуелей краще за 99 %
30 % із 10 ситуацій краще за 28 %
Inferno22
73 % краще за 85 %
0,90 краще за 82 %
87,9 краще за 64 %
1,40 краще за 92 %
65 % з 51 дуелей краще за 88 %
54 % із 13 ситуацій краще за 82 %
Cache14
50 % -
0,89 -
91,6 -
1,21-
67 % з 27 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke13
69 % -
0,82 -
84,4 -
1,16-
55 % з 40 дуелей -
33 % із 9 ситуацій -
Anubis3
100 % -
0,97 -
95,6 -
1,77-
33 % з 3 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ANaSAIYAN

У 172 матчах ANaSAIYAN має 0,83 K/R та 84,5 ADR; рейтинг із 122 матчів із рейтингом становить 1,22. Найсильніша сторона: Виграні entry-дуелі з 66 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 31 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 31 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 73 % у 22 матчах. У 71 з 122 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 22 - нижче 0,90. У 117 матчах з детальною статистикою: 17x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,30. Найбільше ELO втрачає ANaSAIYAN на Mirage (−83 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+94 ELO, вінрейт 65 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +94 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +129. Просіли: Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,84, ADR на 85,3, Хедшоти на 31 %. Останні 30 днів: 17 матчів, вінрейт 71 %, баланс ELO +71.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.