ANTl-CHEAT

Ямайка
З 2024 на FACEIT 283 матчів зафіксовано 85 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ANTl-CHEAT?

Рейтинг 0,98 K/R 0,71 ADR 78,3 з 283 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 25 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 283 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 18 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 23 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · усі діапазони ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (229 матчів).

усі діапазони ELO

У порівнянні з 2 097 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 29 %
Виграні entry-дуелі 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому

Клатч

Середній
Останній живий

19 % виграних 1v2 і тим самим трохи нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 39 %0 в. п. · Ø 39 % рівно в середньому
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 33 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 50 %0 в. п. · Ø 50 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 36 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 1 у 283 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 12,9 %−0,5 в. п. · Ø 13,4 % краще за 32 %
Раунди з 3K 3,3 %−0,8 в. п. · Ø 4,1 % краще за 15 %
MVP за матч 2,2−0,2 · Ø 2,4 краще за 34 %
4K та ейси 28x 4K, 5 ейсів в 229 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 4,5+0,4 · Ø 4,1 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,06 · Ø 0,30 краще за 36 %
Раунди зі смертю 72 %0 в. п. · Ø 72 % рівно в середньому

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · усі діапазони ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +361
= Без змін
K/R на 0,71, ADR на 77,9
▼ Просіли
Рейтинг −0,05

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,83. Останні 3 місяці: 0,71 (на початку 0,72). Трохи нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 283 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −46 ELO
50 матчів · 48 % вінрейт
На Mirage −27 ELO
48 матчів · 42 % вінрейт
По п'ятницях +154 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає ANTl-CHEAT на Dust 2: −46 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,34 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 283 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient65
48 % краще за 34 %
0,75 рівно в середньому
83,6 краще за 57 %
1,04 рівно в середньому
52 % з 312 дуелей краще за 53 %
49 % із 47 ситуацій краще за 73 %
Anubis54
59 % краще за 70 %
0,70 краще за 30 %
78,3 краще за 34 %
0,98 краще за 31 %
55 % з 206 дуелей краще за 69 %
42 % із 24 ситуацій краще за 63 %
Dust 250
48 % краще за 35 %
0,69 краще за 25 %
75,6 краще за 22 %
0,94 краще за 17 %
59 % з 184 дуелей краще за 86 %
41 % із 29 ситуацій краще за 58 %
Mirage48
42 % краще за 16 %
0,68 краще за 21 %
75,4 краще за 22 %
0,90 краще за 10 %
45 % з 213 дуелей краще за 17 %
27 % із 26 ситуацій краще за 19 %
Inferno40
48 % краще за 29 %
0,71 краще за 33 %
76,7 краще за 25 %
0,99 краще за 30 %
45 % з 143 дуелей краще за 17 %
46 % із 24 ситуацій краще за 73 %
Nuke15
60 % краще за 65 %
0,83 краще за 77 %
83,7 краще за 56 %
1,17 краще за 77 %
52 % з 62 дуелей краще за 47 %
50 % із 6 ситуацій краще за 76 %
Cache10
60 % -
0,59 -
71,1 -
0,85-
50 % з 24 дуелей -
29 % із 14 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ANTl-CHEAT

У 283 матчах ANTl-CHEAT має 0,71 K/R, 78,3 ADR і рейтинг 0,98. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,3 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 10 · усі діапазони ELO. У середньому 15,4 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 60 % у 10 матчах. У 97 з 283 матчів рейтинг був 1,10 або вище (34 %), у 118 - нижче 0,90. У 229 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,19. Найбільше ELO втрачає ANTl-CHEAT на Dust 2 (−46 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Ancient (+99 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 55 % вінрейт, +100 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +11 в. п., Вінрейт +3 в. п., ELO +361. Просіли: Рейтинг −0,05. Без змін за останні місяці: K/R на 0,71, ADR на 77,9. Останні 30 днів: 85 матчів, вінрейт 44 %, баланс ELO +98.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · усі діапазони ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.