ANTELEL

Есватіні
113 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ANTELEL?

Рейтинг 0,81 (з 63 матчів) K/R 0,59 ADR 65,2 з 113 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,24 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 33 %
Розподіл рейтингу з 63 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 2 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 5 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (62 матчів).

Рівень 5

У порівнянні з 667 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 4 %−6 в. п. · Ø 10 % краще за 1 %
Виграні entry-дуелі 38 %−11 в. п. · Ø 49 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

13 % виграних 1v2 і тим самим помітно нижче середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 37 %−2 в. п. · Ø 39 % краще за 49 %
Виграні клатчі 1v2 13 %−8 в. п. · Ø 21 % краще за 10 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,4 · Ø 1,6 краще за 16 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,83 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 48 %+4 в. п. · Ø 44 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 0 %−11 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
K/D 0,83−0,14 · Ø 0,97 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 2 у 113 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 1,9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,7 %).

Раунди з 2K 10,3 %−2,6 в. п. · Ø 12,9 % краще за 4 %
Раунди з 3K 1,9 %−1,8 в. п. · Ø 3,7 % краще за 1 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 10 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 62 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 71 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−2 в. п. · Ø 35 % краще за 41 %
Шкода від утиліти за раунд 3,0−0,8 · Ø 3,8 краще за 29 %
Засліплені суперники за раунд 0,250,00 · Ø 0,25 рівно в середньому
Раунди зі смертю 71 %−2 в. п. · Ø 73 % краще за 77 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 5
▲ Покращилися
Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, ADR −4,1

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,66. Останні 3 місяці: 0,57 (на початку 0,62). Значно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 113 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −92 ELO
37 матчів · 35 % вінрейт
У 3-му матчі дня −20 ELO
20 матчів · 35 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +4 ELO, вінрейт 42 %
По неділях −49 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає ANTELEL на Dust 2: −92 ELO, 35 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,46 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 113 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 237
35 % краще за 11 %
0,52 краще за 1 %
60,5 краще за 1 %
0,73 краще за 1 %
29 % з 68 дуелей краще за 1 %
37 % із 19 ситуацій краще за 50 %
Anubis34
59 % краще за 77 %
0,64 краще за 19 %
68,8 краще за 7 %
0,90 краще за 25 %
47 % з 45 дуелей краще за 39 %
43 % із 7 ситуацій краще за 66 %
Ancient22
64 % краще за 87 %
0,66 краще за 29 %
68,2 краще за 7 %
0,98-
58 % з 19 дуелей краще за 92 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Cache8
50 % -
0,66 -
62,3 -
0,92-
45 % з 11 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,57 -
68,4 -
0,41-
0 % з 1 дуелей -
-
Inferno3
0 % -
0,60 -
65,4 -
-
-
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ANTELEL

У 113 матчах ANTELEL має 0,59 K/R та 65,2 ADR; рейтинг із 63 матчів із рейтингом становить 0,81. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 71 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 77 % гравців на рівні 5. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 38 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 5. У середньому 13,3 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 64 % у 22 матчах. У 10 з 63 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 42 - нижче 0,90. У 62 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,85. Найбільше ELO втрачає ANTELEL на Dust 2 (−92 ELO, вінрейт 35 %). Найкраще йде на Ancient (+37 ELO, вінрейт 64 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +23 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +6 в. п., Вінрейт +4 в. п.. Просіли: K/R −0,05, ADR −4,1. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −8.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 5): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.