ANT0NY_PRIME
Як грає ANT0NY_PRIME?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (23 матчів).
У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Слабке місце22 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).
Зброя та aim
Середній62 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (51 %).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 3 кіли у 6,0 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).
Утиліти та смерті
Середній1,9 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELOВер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,89. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,79). Помітно вище середнього (0,74).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,27. Останні 3 місяці: 1,09 (на початку 1,12). Помітно вище середнього (1,04).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 93,8. Останні 3 місяці: 86,9 (на початку 84,1). Помітно вище середнього (81,1).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 70 %. Останні 3 місяці: 61 % (на початку 62 %). Значно вище середнього (51 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 62 %). Трохи вище середнього (50 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 2 723.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 16 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 29 %.
Патерни
З останніх 52 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ANT0NY_PRIME у 1-му матчі дня: −30 ELO, 52 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найбільше кілів за матч: 38 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 52 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ANT0NY_PRIME
У 52 матчах ANT0NY_PRIME має 0,80 K/R, 85,3 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 62 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 22 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 18,4 кілів за матч, 62 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 26 з 52 матчів рейтинг був 1,10 або вище (50 %), у 15 - нижче 0,90. У 23 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,27. Найбільше ELO втрачає ANT0NY_PRIME у 1-му матчі дня (−30 ELO, вінрейт 52 %). Просіли: Вінрейт −10 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,81, Рейтинг на 1,09, ADR на 86,9, Хедшоти на 61 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.