ANISIA

Білорусь
З 2020 на FACEIT 265 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ANISIA?

Рейтинг 1,05 K/R 0,75 ADR 86,5 з 265 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 52 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 265 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (222 матчів).

2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 483 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 42 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 59 %

Клатч

Середній
Останній живий

44 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+5 в. п. · Ø 39 % краще за 78 %
Виграні клатчі 1v2 18 %−3 в. п. · Ø 21 % краще за 27 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 51 %0 в. п. · Ø 51 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 22 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 краще за 53 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 265 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,1 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,3 в. п. · Ø 13,4 % краще за 36 %
Раунди з 3K 4,4 %+0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 60 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 34x 4K, 4 ейси в 222 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

8,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+8 в. п. · Ø 35 % краще за 95 %
Шкода від утиліти за раунд 8,1+4,0 · Ø 4,1 краще за 98 %
Засліплені суперники за раунд 0,31+0,01 · Ø 0,30 краще за 55 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +5 в. п.
= Без змін
Рейтинг на 1,05, Хедшоти на 51 %
▼ Просіли
K/R −0,04, ADR −7,4, ELO −236

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,85
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,85. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,78). Рівно на середньому рівні (0,74).

Патерни

З останніх 265 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −149 ELO
90 матчів · 50 % вінрейт
На Dust 2 −113 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −98 ELO, вінрейт 37 %
По вівторках −34 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає ANISIA на Mirage: −149 ELO, 50 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,22 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 35 · Cache

Мапи докладно

з останніх 265 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage90
50 % краще за 39 %
0,71 краще за 32 %
80,2 краще за 44 %
1,01 краще за 38 %
50 % з 315 дуелей краще за 39 %
52 % із 52 ситуацій краще за 85 %
Ancient60
53 % рівно в середньому
0,79 краще за 65 %
93,6 краще за 91 %
1,10 краще за 66 %
58 % з 247 дуелей краще за 79 %
40 % із 42 ситуацій краще за 56 %
Anubis49
41 % краще за 16 %
0,73 краще за 41 %
85,1 краще за 69 %
1,02 краще за 41 %
56 % з 222 дуелей краще за 71 %
40 % із 25 ситуацій рівно в середньому
Dust 225
44 % краще за 21 %
0,76 краще за 57 %
88,0 краще за 79 %
1,06 краще за 54 %
44 % з 120 дуелей краще за 13 %
40 % із 20 ситуацій краще за 55 %
Cache16
81 % -
0,77 -
92,8 -
1,09-
47 % з 85 дуелей -
60 % із 5 ситуацій -
Inferno16
56 % краще за 43 %
0,76 краще за 49 %
89,4 краще за 68 %
1,03 краще за 30 %
54 % з 69 дуелей краще за 45 %
60 % із 10 ситуацій краще за 89 %
Nuke8
50 % -
0,78 -
87,0 -
1,07-
44 % з 34 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ANISIA

У 265 матчах ANISIA має 0,75 K/R, 86,5 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 8,1. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 81 % у 16 матчах. У 113 з 265 матчів рейтинг був 1,10 або вище (43 %), у 91 - нижче 0,90. У 222 матчах з детальною статистикою: 34x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає ANISIA на Mirage (−149 ELO, вінрейт 50 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−3 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, −3 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +5 в. п.. Просіли: K/R −0,04, ADR −7,4, ELO −236. Без змін за останні місяці: Рейтинг на 1,05, Хедшоти на 51 %. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −1.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.