ANDREASC

Іспанія
З 2014 на FACEIT 226 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ANDREASC?

Рейтинг 0,84 K/R 0,61 ADR 69,6 з 226 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 2 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 226 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 6 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 40 %
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (161 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 329 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 36 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 23 %

Клатч

Середній
Останній живий

30 % виграних 1v1 і тим самим помітно нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 30 %−8 в. п. · Ø 38 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 17 %−4 в. п. · Ø 21 % краще за 23 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 37 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,82 і тим самим помітно нижче середнього (0,97).

Відсоток хедшотів 47 %−1 в. п. · Ø 48 % краще за 50 %
Частка кілів з AWP 20 %+9 в. п. · Ø 11 % краще за 87 %
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 краще за 3 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 3 у 226 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 10,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,8 %).

Раунди з 2K 10,4 %−2,4 в. п. · Ø 12,8 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,5 %−1,3 в. п. · Ø 3,8 % краще за 4 %
MVP за матч 1,8−0,4 · Ø 2,2 краще за 9 %
4K та ейси 14x 4K, 2 ейси в 161 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,51 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,27).

Ефективна утиліти 40 %+4 в. п. · Ø 36 % краще за 82 %
Шкода від утиліти за раунд 6,9+2,8 · Ø 4,1 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,24 · Ø 0,27 краще за 94 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 20 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Вінрейт +9 в. п., ELO +119
= Без змін
K/R на 0,61, Рейтинг на 0,84, ADR на 69,5
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці без змін на 0,61. Помітно нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 226 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −184 ELO
58 матчів · 43 % вінрейт
На Anubis −150 ELO
25 матчів · 32 % вінрейт
По понеділках −50 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає ANDREASC на Mirage: −184 ELO, 43 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Cache
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,87 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 226 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 288
49 % краще за 44 %
0,62 краще за 7 %
70,1 краще за 8 %
0,87 краще за 9 %
47 % з 375 дуелей краще за 30 %
33 % із 48 ситуацій краще за 39 %
Mirage58
43 % краще за 24 %
0,58 краще за 2 %
68,1 краще за 5 %
0,79 краще за 1 %
42 % з 228 дуелей краще за 11 %
13 % із 15 ситуацій краще за 3 %
Cache30
43 % -
0,65 -
70,9 -
0,89-
48 % з 126 дуелей -
38 % із 21 ситуацій -
Anubis25
32 % краще за 5 %
0,63 краще за 11 %
72,9 краще за 16 %
0,84 краще за 4 %
47 % з 125 дуелей краще за 31 %
29 % із 17 ситуацій краще за 28 %
Inferno17
65 % краще за 87 %
0,59 краще за 4 %
68,7 краще за 9 %
0,81 краще за 4 %
45 % з 75 дуелей краще за 21 %
58 % із 12 ситуацій краще за 89 %
Ancient3
100 % -
0,71 -
77,0 -
0,97-
44 % з 16 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -
Nuke3
33 % -
0,41 -
50,0 -
0,49-
35 % з 17 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ANDREASC

У 226 матчах ANDREASC має 0,61 K/R, 69,6 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 6,9. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,84. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 8. У середньому 13,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 65 % у 17 матчах. У 41 з 226 матчів рейтинг був 1,10 або вище (18 %), у 130 - нижче 0,90. У 161 матчах з детальною статистикою: 14x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 0,98. Найбільше ELO втрачає ANDREASC на Mirage (−184 ELO, вінрейт 43 %). Найкраще йде на Dust 2 (+1 ELO, вінрейт 49 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 51 % вінрейт, −68 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +9 в. п., ELO +119. Просіли: Хедшоти −4 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,61, Рейтинг на 0,84, ADR на 69,5. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO −115.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.