ANDCERATO

Швейцарія
З 2022 на FACEIT 172 матчів зафіксовано 26 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ANDCERATO?

Рейтинг 0,88 K/R 0,66 ADR 75,4 з 172 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 7 %
0,88
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 42 %
Розподіл рейтингу з 172 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 12 % нормально від 0,90 до 1,09 21 % слабко від 0,75 до 0,89 22 % дуже слабко менше 0,75 36 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (96 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 232 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 34 %
Виграні entry-дуелі 45 %−5 в. п. · Ø 50 % краще за 11 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

9 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 34 %−5 в. п. · Ø 39 % краще за 29 %
Виграні клатчі 1v2 9 %−13 в. п. · Ø 22 % краще за 2 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 11 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,84 і тим самим помітно нижче середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 55 %+8 в. п. · Ø 47 % краще за 89 %
Частка кілів з AWP 15 %+5 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
K/D 0,84−0,16 · Ø 1,00 краще за 5 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 1 у 172 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,2 % раундів і тим самим значно нижче середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 10,2 %−2,9 в. п. · Ø 13,1 % краще за 3 %
Раунди з 3K 2,2 %−1,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 1 %
MVP за матч 1,9−0,3 · Ø 2,2 краще за 15 %
4K та ейси 9x 4K, 0 ейсів в 96 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 36 %+1 в. п. · Ø 35 % краще за 57 %
Шкода від утиліти за раунд 3,6−0,6 · Ø 4,2 краще за 38 %
Засліплені суперники за раунд 0,28+0,01 · Ø 0,27 краще за 57 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 4 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,15, Рейтинг −0,19, ADR −14,7, Хедшоти −13 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −707

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,76. Останні 3 місяці: 0,61 (на початку 0,76). Значно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 172 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −121 ELO
56 матчів · 36 % вінрейт
На Inferno −77 ELO
20 матчів · 20 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 −186 ELO, вінрейт 34 %
По суботах −276 ELO, вінрейт 31 %

Найбільше ELO втрачає ANDCERATO на Mirage: −121 ELO, 36 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Cache
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 172 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage56
36 % краще за 9 %
0,62 краще за 7 %
72,1 краще за 14 %
0,81 краще за 3 %
47 % з 311 дуелей краще за 31 %
31 % із 16 ситуацій краще за 31 %
Anubis32
53 % рівно в середньому
0,71 краще за 42 %
81,1 краще за 57 %
0,94 краще за 25 %
50 % з 197 дуелей краще за 44 %
46 % із 13 ситуацій краще за 71 %
Ancient28
54 % краще за 61 %
0,74 краще за 58 %
83,1 краще за 67 %
1,00 рівно в середньому
50 % з 179 дуелей рівно в середньому
38 % із 8 ситуацій краще за 55 %
Dust 220
35 % краще за 6 %
0,61 краще за 6 %
68,2 краще за 5 %
0,85 краще за 6 %
40 % з 116 дуелей краще за 6 %
25 % із 4 ситуацій краще за 18 %
Inferno20
20 % краще за 1 %
0,64 краще за 17 %
76,0 краще за 36 %
0,87 краще за 12 %
48 % з 118 дуелей краще за 31 %
23 % із 13 ситуацій краще за 17 %
Nuke8
63 % -
0,62 -
68,6 -
0,80-
46 % з 24 дуелей -
0 % із 4 ситуацій -
Cache7
29 % -
0,70 -
73,8 -
0,92-
47 % з 32 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ANDCERATO

У 172 матчах ANDCERATO має 0,66 K/R, 75,4 ADR і рейтинг 0,88. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 55 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,2 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 14,4 кілів за матч, 55 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 54 % у 28 матчах. У 37 з 172 матчів рейтинг був 1,10 або вище (22 %), у 99 - нижче 0,90. У 96 матчах з детальною статистикою: 9x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,01. Найбільше ELO втрачає ANDCERATO на Mirage (−121 ELO, вінрейт 36 %). Найкраще йде на Anubis (+14 ELO, вінрейт 53 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, −47 ELO. Просіли: K/R −0,15, Рейтинг −0,19, ADR −14,7, Хедшоти −13 в. п., Вінрейт −16 в. п., ELO −707. Останні 30 днів: 26 матчів, вінрейт 23 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.