AN1ME_DEVULA

Мадагаскар
З 2020 на FACEIT 46 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AN1ME_DEVULA?

Рейтинг 0,98 (з 24 матчів) K/R 0,69 ADR 77,2 з 46 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 46 %
0,98
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 71 %
Розподіл рейтингу з 24 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 13 % нормально від 0,90 до 1,09 42 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 21 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (18 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Перші дуелі раунду
Раунди з First Kill 8 % без порівняння
Виграні entry-дуелі 49 % без порівняння

Клатч

Останній живий
Виграні клатчі 1v1 26 % без порівняння
Виграні клатчі 1v2 25 % без порівняння
Clutch-кіли за матч 2,2 без порівняння

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 26 %
Частка кілів з AWP 17 % без порівняння
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 краще за 54 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,3 MVP за матч і тим самим трохи вище середнього (2,2).

Раунди з 2K 13,7 % без порівняння
Раунди з 3K 3,2 % без порівняння
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 66 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 18 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 70 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 % без порівняння
Шкода від утиліти за раунд 3,8 без порівняння
Засліплені суперники за раунд 0,33 без порівняння
Раунди зі смертю 70 %−3 в. п. · Ø 73 % краще за 82 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Рейтинг +0,10
= Без змін
K/R на 0,70, ADR на 77,5
▼ Просіли
Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −5 в. п.

Сер 2026 порівняно з Кві до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,68). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

Незабаром тут буде видно, де AN1ME_DEVULA втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 17 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,50 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 46 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 217
53 % краще за 60 %
0,66 краще за 22 %
75,1 краще за 27 %
0,97-
62 % з 34 дуелей краще за 97 %
33 % із 6 ситуацій краще за 37 %
Mirage16
31 % краще за 4 %
0,68 краще за 33 %
78,2 краще за 49 %
0,92-
33 % з 51 дуелей краще за 1 %
33 % із 9 ситуацій краще за 37 %
Ancient5
80 % -
0,70 -
75,0 -
0,86-
33 % з 9 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Anubis5
60 % -
0,83 -
83,8 -
1,24-
45 % з 11 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AN1ME_DEVULA

У 46 матчах AN1ME_DEVULA має 0,69 K/R та 77,2 ADR; рейтинг із 24 матчів із рейтингом становить 0,98. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 70 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 7. У середньому 15,5 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 53 % у 17 матчах. У 7 з 24 матчів рейтинг був 1,10 або вище (29 %), у 7 - нижче 0,90. У 18 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,10. Просіли: Хедшоти −7 в. п., Вінрейт −5 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, ADR на 77,5.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.