ALawlight

Росія
133 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає ALawlight?

Рейтинг 0,81 K/R 0,60 ADR 67,7 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 5 %
0,81
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 133 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 8 % добре від 1,10 до 1,29 8 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 51 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (100 матчів).

Рівень 4

У порівнянні з 640 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

45 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (49 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 30 %
Виграні entry-дуелі 45 %−4 в. п. · Ø 49 % краще за 24 %

Клатч

Середній
Останній живий

8 % виграних 1v2 і тим самим значно нижче середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 44 %+6 в. п. · Ø 38 % краще за 84 %
Виграні клатчі 1v2 8 %−14 в. п. · Ø 22 % краще за 3 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 25 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,79 і тим самим помітно нижче середнього (0,96).

Відсоток хедшотів 44 %+1 в. п. · Ø 43 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 5 %−6 в. п. · Ø 11 % краще за 30 %
K/D 0,79−0,17 · Ø 0,96 краще за 6 %
Кіли з пістолетів за матч 1,9
Вбивства ножем 1 у 133 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (12,6 %).

Раунди з 2K 9,8 %−2,8 в. п. · Ø 12,6 % краще за 5 %
Раунди з 3K 2,6 %−1,0 в. п. · Ø 3,6 % краще за 14 %
MVP за матч 1,7−0,4 · Ø 2,1 краще за 17 %
4K та ейси 6x 4K, 0 ейсів в 100 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,7).

Ефективна утиліти 31 %−3 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 2,5−1,2 · Ø 3,7 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,26+0,03 · Ø 0,23 краще за 59 %
Раунди зі смертю 75 %+2 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує ALawlight, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 116 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,62.

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −25 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
На Mirage −9 ELO
40 матчів · 45 % вінрейт
З 6:00 до 12:00 +26 ELO, вінрейт 43 %
По п'ятницях +6 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає ALawlight на Dust 2: −25 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,85 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 36 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 245
44 % краще за 29 %
0,61 краще за 14 %
69,2 краще за 14 %
0,84 краще за 13 %
47 % з 189 дуелей краще за 36 %
39 % із 31 ситуацій краще за 54 %
Mirage40
45 % краще за 36 %
0,56 краще за 5 %
64,8 краще за 5 %
0,75 краще за 2 %
37 % з 121 дуелей краще за 5 %
39 % із 18 ситуацій краще за 57 %
Anubis19
68 % краще за 96 %
0,63 краще за 23 %
68,7 краще за 13 %
0,87 краще за 24 %
43 % з 54 дуелей краще за 24 %
40 % із 10 ситуацій краще за 61 %
Nuke13
46 % -
0,56 -
68,1 -
0,72-
49 % з 65 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,54 -
60,9 -
0,75-
30 % з 40 дуелей -
50 % із 8 ситуацій -
Inferno7
71 % -
0,74 -
78,5 -
1,00-
61 % з 28 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ALawlight

У 133 матчах ALawlight має 0,60 K/R, 67,7 ADR і рейтинг 0,81. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 44 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 4. Є куди рости: Рейтинг з 0,81. Це краще, ніж лише у 5 % гравців на рівні 4. У середньому 13,1 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 68 % у 19 матчах. У 21 з 133 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 90 - нижче 0,90. У 100 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,84. Найбільше ELO втрачає ALawlight на Dust 2 (−25 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+1 ELO, вінрейт 57 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +1 ELO.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.