ALVINATORR

Японія
З 2019 на FACEIT 33 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ALVINATORR?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 81,1 з 33 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 67 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 33 матчів
неймовірно від 1,80 6 % сильно від 1,30 до 1,79 15 % добре від 1,10 до 1,29 24 % нормально від 0,90 до 1,09 24 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
МультикілиКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (30 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 836 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 18 %
Виграні entry-дуелі 54 %+3 в. п. · Ø 51 % краще за 73 %

Клатч

Середній
Останній живий

68 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 68 %+29 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,2 · Ø 1,7 краще за 36 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,06 і тим самим ледь вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 43 %
Частка кілів з AWP 6 %−6 в. п. · Ø 12 % краще за 35 %
K/D 1,06+0,03 · Ø 1,03 краще за 61 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,8 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 15,8 %+2,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 26 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 73 %
4K та ейси 8x 4K, 1 ейс в 30 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,43 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,29).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−1,1 · Ø 4,2 краще за 22 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,14 · Ø 0,29 краще за 83 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
Чи прогресує ALVINATORR, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 31 матчів за останні 3 місяці та 2 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ЛипСерВерЖов

Патерни

Незабаром тут буде видно, де ALVINATORR втрачає ELO і коли гра йде найкраще. Для цього потрібно 20 матчів на одній мапі або в один час доби. Найближче: Dust 2, 8 з 20.

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,83 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 33 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 28
63 % -
0,82 -
81,7 -
1,12-
45 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Mirage8
63 % -
0,67 -
77,9 -
0,92-
48 % з 27 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis6
67 % -
0,81 -
86,8 -
1,17-
50 % з 18 дуелей -
100 % із 4 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,71 -
77,6 -
0,99-
50 % з 16 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Nuke4
50 % -
0,66 -
76,1 -
0,95-
44 % з 16 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ALVINATORR

У 33 матчах ALVINATORR має 0,76 K/R, 81,1 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 68 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 48 % з них - хедшоти. У 15 з 33 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 10 - нижче 0,90. У 30 матчах з детальною статистикою: 8x 4K і 1 ейс. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 76 %, баланс ELO −25.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.