ALISTAIR

Австралія
Верифіковано через FACEIT Верифіковано через FACEIT З 2014 на FACEIT 291 матчів зафіксовано 22 матчів за 30 днів
ELO ▲ 83
3 406
Максимум за 30 днів: 3 428
Ранг OCE ▼ 3 місця
#13
Австралія #9 у Австралія
30 днів · раніше #10 · найкращий #10
Останнє оновлення:

Як грає ALISTAIR?

Рейтинг 1,33 (з 186 матчів) K/R 0,92 ADR 94,5 з 291 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 98 %
1,33
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,41 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 87 %
Розподіл рейтингу з 186 матчів
неймовірно від 1,80 12 % сильно від 1,30 до 1,79 41 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerМультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 62 %+10 в. п. · Ø 52 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 39 %−3 в. п. · Ø 42 % краще за 48 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,36 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 45 %−8 в. п. · Ø 53 % краще за 13 %
Частка кілів з AWP 28 %+16 в. п. · Ø 12 % краще за 91 %
K/D 1,36+0,31 · Ø 1,05 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1 з останніх 186
Вбивства ножем 16 у 186 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 18,1 %+4,6 в. п. · Ø 13,5 % краще за 99 %
Раунди з 3K 5,3 %+1,1 в. п. · Ø 4,2 % краще за 83 %
MVP за матч 3,2+0,8 · Ø 2,4 краще за 96 %
4K та ейси 41x 4K, 4 ейси в 121 матчі

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 41 %+7 в. п. · Ø 34 % краще за 93 %
Шкода від утиліти за раунд 4,6+0,7 · Ø 3,9 краще за 74 %
Засліплені суперники за раунд 0,51+0,19 · Ø 0,32 краще за 91 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 75 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п.
= Без змін
K/R на 0,92, ADR на 94,4, Вінрейт на 60 %
▼ Просіли
ELO −164

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

1,00
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 3-му матчі дня −228 ELO
34 матчів · 53 % вінрейт
На Mirage −139 ELO
47 матчів · 49 % вінрейт
По вівторках −157 ELO, вінрейт 48 %

Найбільше ELO втрачає ALISTAIR у 3-му матчі дня: −228 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 186 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 250
68 % краще за 91 %
0,96 краще за 98 %
100,7 краще за 98 %
1,38 краще за 98 %
63 % з 322 дуелей краще за 92 %
28 % із 29 ситуацій краще за 20 %
Mirage47
49 % краще за 25 %
0,94 краще за 97 %
95,8 краще за 95 %
1,33 краще за 97 %
63 % з 253 дуелей краще за 95 %
38 % із 29 ситуацій краще за 47 %
Anubis28
61 % краще за 71 %
0,90 краще за 95 %
90,9 краще за 89 %
1,30 краще за 96 %
61 % з 148 дуелей краще за 89 %
42 % із 19 ситуацій краще за 58 %
Cache23
57 % краще за 46 %
0,92 краще за 92 %
92,4 краще за 80 %
1,30 краще за 91 %
68 % з 107 дуелей краще за 97 %
41 % із 17 ситуацій краще за 57 %
Inferno15
80 % краще за 95 %
0,81 краще за 62 %
84,1 краще за 48 %
1,26 краще за 77 %
58 % з 57 дуелей краще за 57 %
86 % із 7 ситуацій краще за 99 %
Nuke12
83 % -
0,99 -
97,2 -
1,37-
60 % з 92 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,92 -
96,8 -
1,26-
70 % з 37 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ALISTAIR

У 291 матчах ALISTAIR має 0,92 K/R та 94,5 ADR; рейтинг із 186 матчів із рейтингом становить 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 83 % у 12 матчах. У 129 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 25 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає ALISTAIR у 3-му матчі дня (−228 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+179 ELO, вінрейт 75 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 78 % вінрейт, +144 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: ELO −164. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, ADR на 94,4, Вінрейт на 60 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 77 %, баланс ELO −22.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.