ALISTAIR
Як грає ALISTAIR?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (121 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Сильна сторонаПерший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).
Клатч
Середній1,5 клатч-кіла за матч і тим самим помітно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,36 і тим самим значно вище середнього (1,05).
Імпакт
Сильна сторонаРівно 2 кіли у 18,1 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона41 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,00. Останні 3 місяці: 0,92 (на початку 0,93). Значно вище середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,43.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 101,7. Останні 3 місяці: 94,4 (на початку 95,5). Значно вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 56 %. Останні 3 місяці: 48 % (на початку 43 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 70 %. Останні 3 місяці: 60 % (на початку 58 %). Значно вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Липень 2026 з 4 111. Останні 3 місяці: 3 406 (на початку 3 570).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 20 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 41 %.
Патерни
З останніх 186 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ALISTAIR у 3-му матчі дня: −228 ELO, 53 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найдовша серія перемог: 12 поспіль · Dust 2
- Найбільше кілів за матч: 44 · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,54 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 186 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ALISTAIR
У 291 матчах ALISTAIR має 0,92 K/R та 94,5 ADR; рейтинг із 186 матчів із рейтингом становить 1,33. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,33. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 45 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 19,6 кілів за матч, 45 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 83 % у 12 матчах. У 129 з 186 матчів рейтинг був 1,10 або вище (69 %), у 25 - нижче 0,90. У 121 матчах з детальною статистикою: 41x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,43. Найбільше ELO втрачає ALISTAIR у 3-му матчі дня (−228 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+179 ELO, вінрейт 75 %). 4-й матч дня заходить найкраще: 78 % вінрейт, +144 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п.. Просіли: ELO −164. Без змін за останні місяці: K/R на 0,92, ADR на 94,4, Вінрейт на 60 %. Останні 30 днів: 22 матчів, вінрейт 77 %, баланс ELO −22.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.