ALINAMESSI
Історія нікнеймів ALINAMESSI
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає ALINAMESSI?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (20 матчів).
У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
СереднійПерший кіл у 11 % раундів і тим самим помітно вище середнього (10 %).
Клатч
Слабке місце1,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (49 %).
Імпакт
Сильна сторона2,6 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,2).
Утиліти та смерті
Середній2,5 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,3).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,92. Останні 3 місяці: 0,76 (на початку 0,79). Трохи вище середнього (0,73).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1,31.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 95,5. Останні 3 місяці: 85,0 (на початку 85,9). Помітно вище середнього (79,6).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 56 % (на початку 55 %). Значно вище середнього (49 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Квітень 2026 з 67 %. Останні 3 місяці: 45 % (на початку 54 %). Помітно нижче середнього (49 %).
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 815.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 14 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 38 %.
Патерни
З останніх 72 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ALINAMESSI на Mirage: −21 ELO, 56 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найвищий рейтинг за один матч: 1,68 · Anubis
- Найбільше кілів за матч: 33 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Inferno
Мапи докладно
з останніх 72 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ALINAMESSI
У 72 матчах ALINAMESSI має 0,78 K/R та 85,6 ADR; рейтинг із 22 матчів із рейтингом становить 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 89 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,5. Це краще, ніж лише у 11 % гравців на рівні 9. У середньому 17,8 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 10 з 22 матчів рейтинг був 1,10 або вище (45 %), у 7 - нижче 0,90. У 20 матчах з детальною статистикою: 5x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,31. Найбільше ELO втрачає ALINAMESSI на Mirage (−21 ELO, вінрейт 56 %). Просіли: Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,76, ADR на 85,0, Хедшоти на 56 %. Останні 30 днів: 6 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +55.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.