ALI6

Палестина
310 матчів зафіксовано 74 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ALI6?

Рейтинг 0,95 (з 269 матчів) K/R 0,69 ADR 75,3 з 310 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 30 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,30 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 269 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 27 %
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (234 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 058 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 8 %−2 в. п. · Ø 10 % краще за 21 %
Виграні entry-дуелі 47 %−2 в. п. · Ø 49 % краще за 25 %

Клатч

Середній
Останній живий

36 % виграних 1v1 і тим самим ледь нижче середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 36 %−2 в. п. · Ø 38 % краще за 42 %
Виграні клатчі 1v2 20 %−2 в. п. · Ø 22 % краще за 46 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим трохи нижче середнього (0,98).

Відсоток хедшотів 42 %−5 в. п. · Ø 47 % краще за 28 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,93−0,05 · Ø 0,98 краще за 27 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 12 у 310 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,2 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,9 в. п. · Ø 12,8 % краще за 68 %
Раунди з 3K 3,2 %−0,6 в. п. · Ø 3,8 % краще за 22 %
MVP за матч 2,1−0,1 · Ø 2,2 краще за 41 %
4K та ейси 21x 4K, 2 ейси в 234 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 74 % раундів і тим самим трохи вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %−2 в. п. · Ø 36 % краще за 42 %
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,2 · Ø 4,0 краще за 54 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,04 · Ø 0,25 краще за 38 %
Раунди зі смертю 74 %+1 в. п. · Ø 73 % краще за 33 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
ELO +80
= Без змін
K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 75,9
▼ Просіли
Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,71
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,71. Останні 3 місяці: 0,70 (на початку 0,67). Ледь нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 310 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −31 ELO
88 матчів · 49 % вінрейт
На Mirage −30 ELO
64 матчів · 44 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 +68 ELO, вінрейт 44 %
По четвергах +35 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ALI6 на Dust 2: −31 ELO, 49 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,11 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Anubis
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 310 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 288
49 % краще за 47 %
0,71 краще за 44 %
78,2 краще за 42 %
0,98 краще за 42 %
52 % з 318 дуелей краще за 61 %
31 % із 59 ситуацій краще за 34 %
Mirage64
44 % краще за 29 %
0,67 краще за 26 %
73,4 краще за 23 %
0,91 краще за 19 %
48 % з 176 дуелей краще за 37 %
37 % із 35 ситуацій краще за 51 %
Ancient58
50 % рівно в середньому
0,67 краще за 24 %
72,9 краще за 15 %
0,91 краще за 21 %
40 % з 207 дуелей краще за 7 %
52 % із 23 ситуацій краще за 87 %
Anubis57
56 % краще за 69 %
0,70 краще за 42 %
76,9 краще за 39 %
0,93 краще за 26 %
50 % з 215 дуелей краще за 48 %
40 % із 30 ситуацій краще за 60 %
Inferno20
40 % краще за 16 %
0,70 краще за 45 %
75,8 краще за 35 %
0,99 рівно в середньому
41 % з 69 дуелей краще за 10 %
44 % із 9 ситуацій краще за 65 %
Cache18
61 % -
0,70 -
74,4 -
0,95-
45 % з 69 дуелей -
40 % із 10 ситуацій -
Nuke4
25 % -
0,61 -
60,2 -
1,04-
50 % з 2 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ALI6

У 310 матчах ALI6 має 0,69 K/R та 75,3 ADR; рейтинг із 269 матчів із рейтингом становить 0,95. Є куди рости: Раунди з First Kill з 8 %. Це краще, ніж лише у 21 % гравців на рівні 7. У середньому 15,1 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 72 з 269 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 128 - нижче 0,90. У 234 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,04. Найбільше ELO втрачає ALI6 на Dust 2 (−31 ELO, вінрейт 49 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+123 ELO, вінрейт 57 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 57 % вінрейт, +123 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +80. Просіли: Хедшоти −4 в. п., Вінрейт −6 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,70, Рейтинг на 0,94, ADR на 75,9. Останні 30 днів: 74 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +57.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.