ALI3N-

Бразилія
З 2018 на FACEIT 404 матчів зафіксовано 82 матчів за 30 днів
ELO ▲ 89
2 792
Максимум за 30 днів: 2 877
Ранг SA ▲ 64 місця
#377
Бразилія #273 у Бразилія
30 днів · раніше #441 · найкращий #337
Останнє оновлення:

Як грає ALI3N-?

Рейтинг 1,04 (з 343 матчів) K/R 0,75 ADR 79,3 з 404 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 42 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 61 %
Розподіл рейтингу з 343 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 14 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (284 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 12 % раундів і тим самим помітно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 12 %+1 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 40 %−1 в. п. · Ø 41 % краще за 57 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−3 в. п. · Ø 22 % краще за 30 %
Clutch-кіли за матч 1,1−0,5 · Ø 1,6 краще за 7 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

58 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (52 %).

Відсоток хедшотів 58 %+6 в. п. · Ø 52 % краще за 84 %
Частка кілів з AWP 16 %+4 в. п. · Ø 12 % краще за 74 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 краще за 33 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1 з останніх 343
Вбивства ножем 1 у 343 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,2 % раундів і тим самим ледь нижче середнього (4,3 %).

Раунди з 2K 13,7 %+0,1 в. п. · Ø 13,6 % краще за 48 %
Раунди з 3K 4,2 %−0,1 в. п. · Ø 4,3 % краще за 47 %
MVP за матч 2,40,0 · Ø 2,4 рівно в середньому
4K та ейси 50x 4K, 4 ейси в 284 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,0).

Ефективна утиліти 21 %−13 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−2,8 · Ø 4,0 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,28−0,03 · Ø 0,31 краще за 43 %
Раунди зі смертю 73 %+2 в. п. · Ø 71 % краще за 22 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,04, ELO +223
= Без змін
ADR на 79,3
▼ Просіли
Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −9 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці: 0,75 (на початку 0,71). Рівно на середньому рівні (0,75).

Патерни

З останніх 343 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −216 ELO
79 матчів · 46 % вінрейт
На Anubis −99 ELO
50 матчів · 46 % вінрейт
По понеділках −101 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає ALI3N- у 1-му матчі дня: −216 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,44 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 343 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage181
55 % краще за 57 %
0,77 краще за 57 %
81,2 краще за 46 %
1,06 рівно в середньому
53 % з 950 дуелей краще за 55 %
44 % із 79 ситуацій краще за 68 %
Ancient51
49 % краще за 33 %
0,75 рівно в середньому
78,8 краще за 32 %
1,04 краще за 46 %
56 % з 266 дуелей краще за 72 %
28 % із 25 ситуацій краще за 24 %
Anubis50
46 % краще за 23 %
0,71 краще за 29 %
77,2 краще за 25 %
0,98 краще за 24 %
57 % з 200 дуелей краще за 74 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Dust 238
45 % краще за 20 %
0,73 краще за 38 %
78,7 краще за 34 %
0,98 краще за 23 %
59 % з 192 дуелей краще за 83 %
22 % із 18 ситуацій краще за 11 %
Cache12
42 % -
0,72 -
77,7 -
0,98-
53 % з 53 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno5
80 % -
0,96 -
92,9 -
1,39-
59 % з 22 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,72 -
71,7 -
1,10-
43 % з 30 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ALI3N-

У 404 матчах ALI3N- має 0,75 K/R та 79,3 ADR; рейтинг із 343 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 58 %. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 21 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 16,0 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 55 % у 181 матчах. У 125 з 343 матчів рейтинг був 1,10 або вище (36 %), у 133 - нижче 0,90. У 284 матчах з детальною статистикою: 50x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає ALI3N- у 1-му матчі дня (−216 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+125 ELO, вінрейт 55 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,04, ELO +223. Просіли: Хедшоти −6 в. п., Вінрейт −9 в. п.. Без змін за останні місяці: ADR на 79,3. Останні 30 днів: 82 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −14.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.