AL1vieee

Росія
79 матчів зафіксовано 14 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AL1vieee?

Рейтинг 0,85 K/R 0,63 ADR 72,4 з 79 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 58 %
0,85
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 41 %
Розподіл рейтингу з 79 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 9 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 20 % слабко від 0,75 до 0,89 15 % дуже слабко менше 0,75 44 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 1. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 1. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 1.
EntryМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 1 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (63 матчів).

Рівень 1

У порівнянні з 468 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (8 %).

Раунди з First Kill 13 %+5 в. п. · Ø 8 % краще за 94 %
Виграні entry-дуелі 43 %−2 в. п. · Ø 45 % краще за 48 %

Клатч

Середній
Останній живий

48 % виграних 1v2 і тим самим значно вище середнього (21 %).

Виграні клатчі 1v1 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 24 %
Виграні клатчі 1v2 48 %+27 в. п. · Ø 21 % краще за 99 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,1 · Ø 1,4 краще за 52 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

42 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (36 %).

Відсоток хедшотів 42 %+6 в. п. · Ø 36 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 15 %+2 в. п. · Ø 13 % краще за 74 %
K/D 0,80−0,04 · Ø 0,84 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 3,2
Вбивства ножем 8 у 79 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (2,8 %).

Раунди з 2K 10,4 %−0,6 в. п. · Ø 11,0 % краще за 46 %
Раунди з 3K 3,3 %+0,5 в. п. · Ø 2,8 % краще за 76 %
MVP за матч 1,80,0 · Ø 1,8 рівно в середньому
4K та ейси 10x 4K, 0 ейсів в 63 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

39 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (31 %).

Ефективна утиліти 39 %+8 в. п. · Ø 31 % краще за 88 %
Шкода від утиліти за раунд 1,2−1,5 · Ø 2,7 краще за 13 %
Засліплені суперники за раунд 0,16−0,02 · Ø 0,18 краще за 43 %
Раунди зі смертю 79 %+5 в. п. · Ø 74 % краще за 21 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 1
Чи прогресує AL1vieee, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 63 матчів за останні 3 місяці та 12 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,63
ЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,69.

Патерни

З останніх 79 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −11 ELO
21 матчів · 38 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає AL1vieee у 2-му матчі дня: −11 ELO, 38 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,86 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 4 поспіль · Ancient
  3. Найбільше кілів за матч: 39 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 79 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage28
39 % краще за 24 %
0,70 краще за 84 %
79,5 краще за 88 %
0,92 краще за 79 %
45 % з 196 дуелей краще за 61 %
13 % із 16 ситуацій краще за 7 %
Ancient18
61 % краще за 83 %
0,58 краще за 22 %
68,7 краще за 30 %
0,80 краще за 24 %
46 % з 89 дуелей краще за 53 %
53 % із 17 ситуацій краще за 86 %
Dust 216
50 % краще за 59 %
0,68 краще за 77 %
78,5 краще за 85 %
0,94 краще за 78 %
43 % з 116 дуелей краще за 47 %
33 % із 6 ситуацій краще за 43 %
Anubis7
14 % -
0,46 -
54,1 -
0,60-
27 % з 37 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke7
14 % -
0,53 -
61,1 -
0,74-
31 % з 48 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AL1vieee

У 79 матчах AL1vieee має 0,63 K/R, 72,4 ADR і рейтинг 0,85. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 1. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,2. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 1. У середньому 13,4 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 18 матчах. У 16 з 79 матчів рейтинг був 1,10 або вище (20 %), у 47 - нижче 0,90. У 63 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,02. Найбільше ELO втрачає AL1vieee у 2-му матчі дня (−11 ELO, вінрейт 38 %). Найкраще йде у 1-му матчі дня (+129 ELO, вінрейт 52 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 52 % вінрейт, +129 ELO. Останні 30 днів: 14 матчів, вінрейт 43 %, баланс ELO +45.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 1): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.