AKTEP_BOBA

Казахстан
З 2018 на FACEIT 46 матчів зафіксовано 46 матчів за 30 днів
ELO ▲ 518
3 530
Максимум за 30 днів: 3 587
Ранг EU ▲ 380 місць
#993
Казахстан #33 у Казахстан
30 днів · раніше #1 373 · найкращий #766
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 1h 44m

Як грає AKTEP_BOBA?

Рейтинг 0,97 (з 20 матчів) K/R 0,65 ADR 71,0 з 46 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 4 %
0,97
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 205 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 16 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 500+ ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість
3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

41 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 41 %−14 в. п. · Ø 55 % краще за 1 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

47 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 47 %+8 в. п. · Ø 39 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+6 в. п. · Ø 22 % краще за 80 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 28 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

69 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (53 %).

Відсоток хедшотів 69 %+16 в. п. · Ø 53 % краще за 99 %
Частка кілів з AWP 3 %−11 в. п. · Ø 14 % краще за 22 %
K/D 0,90−0,22 · Ø 1,12 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus2 у 205 матчах
Вбивства ножем 11 у 205 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,4 % раундів і тим самим значно нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 11,4 %−3,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,7 %−0,9 в. п. · Ø 4,6 % краще за 11 %
MVP за матч 2,0−0,6 · Ø 2,6 краще за 3 %
4K та ейси 2x 4K, 0 ейсів в 46 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

1,7 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (3,9).

Ефективна утиліти 22 %−12 в. п. · Ø 34 % краще за 1 %
Шкода від утиліти за раунд 1,7−2,2 · Ø 3,9 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,11 · Ø 0,35 краще за 17 %
Раунди зі смертю 73 %+3 в. п. · Ø 70 % краще за 13 %

Патерни

З останніх 205 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня +2 ELO
21 матчів · 48 % вінрейт
У 2-му матчі дня +61 ELO
25 матчів · 44 % вінрейт
По неділях +30 ELO, вінрейт 40 %

Найбільше ELO втрачає AKTEP_BOBA у 4-му матчі дня: +2 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 36 · Mirage
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,78 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 205 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage88
55 % краще за 38 %
0,71 краще за 10 %
77,1 краще за 9 %
0,99 краще за 8 %
43 % з 385 дуелей краще за 2 %
46 % із 54 ситуацій краще за 73 %
Dust 260
53 % краще за 30 %
0,75 краще за 27 %
80,0 краще за 22 %
1,06 краще за 25 %
47 % з 254 дуелей краще за 13 %
33 % із 30 ситуацій краще за 33 %
Nuke29
48 % краще за 33 %
0,78 краще за 58 %
81,0 краще за 41 %
1,06 рівно в середньому
52 % з 124 дуелей краще за 47 %
82 % із 11 ситуацій краще за 99 %
Cache12
58 % -
0,65 -
72,3 -
0,98-
32 % з 38 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis8
63 % -
0,66 -
68,4 -
0,88-
57 % з 37 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Inferno7
43 % -
0,70 -
72,3 -
1,02-
35 % з 34 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AKTEP_BOBA

У 46 матчах AKTEP_BOBA має 0,65 K/R та 71,0 ADR; рейтинг із 20 матчів із рейтингом становить 0,97. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 69 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 71,0. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 13,7 кілів за матч, 69 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Cache з вінрейтом 58 % у 12 матчах. У 75 з 205 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 77 - нижче 0,90. У 46 матчах з детальною статистикою: 2x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає AKTEP_BOBA у 4-му матчі дня (+2 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+94 ELO, вінрейт 55 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 59 % вінрейт, −60 ELO. Останні 30 днів: 46 матчів, вінрейт 54 %, баланс ELO +32.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.