AKOYA

Німеччина
117 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає AKOYA?

Рейтинг 0,93 K/R 0,65 ADR 70,9 з 117 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 6 %
0,93
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 52 %
Розподіл рейтингу з 117 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 11 % добре від 1,10 до 1,29 15 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 20 % дуже слабко менше 0,75 28 %
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (50 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 202 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Слабке місце
Перші дуелі раунду

40 % виграних entry-дуелей і тим самим значно нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 7 %−4 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
Виграні entry-дуелі 40 %−12 в. п. · Ø 52 % краще за 1 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

31 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (41 %).

Виграні клатчі 1v1 31 %−10 в. п. · Ø 41 % краще за 13 %
Виграні клатчі 1v2 16 %−6 в. п. · Ø 22 % краще за 15 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,93 і тим самим помітно нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 58 %
Частка кілів з AWP 8 %−4 в. п. · Ø 12 % краще за 45 %
K/D 0,93−0,12 · Ø 1,05 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,2
Вбивства ножем 2 у 117 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 9,8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (13,6 %).

Раунди з 2K 9,8 %−3,8 в. п. · Ø 13,6 % краще за 1 %
Раунди з 3K 3,1 %−1,2 в. п. · Ø 4,3 % краще за 8 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 5 %
4K та ейси 3x 4K, 0 ейсів в 50 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,47 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,31).

Ефективна утиліти 35 %+1 в. п. · Ø 34 % краще за 56 %
Шкода від утиліти за раунд 5,3+1,3 · Ø 4,0 краще за 84 %
Засліплені суперники за раунд 0,47+0,16 · Ø 0,31 краще за 88 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 59 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
ADR на 69,1, Хедшоти на 53 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Вінрейт −21 в. п., ELO −226

Сер 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,62
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,62 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 117 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −25 ELO
23 матчів · 39 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 +77 ELO, вінрейт 53 %

Найбільше ELO втрачає AKOYA на Ancient: −25 ELO, 39 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 34 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,24 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 117 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage34
65 % краще за 91 %
0,62 краще за 4 %
68,5 краще за 3 %
0,90 краще за 7 %
40 % з 124 дуелей краще за 3 %
47 % із 19 ситуацій краще за 75 %
Dust 232
66 % краще за 89 %
0,61 краще за 3 %
65,9 краще за 1 %
0,91 краще за 8 %
34 % з 130 дуелей краще за 1 %
43 % із 14 ситуацій краще за 62 %
Ancient23
39 % краще за 9 %
0,71 краще за 28 %
76,0 краще за 19 %
0,99 краще за 29 %
47 % з 91 дуелей краще за 21 %
38 % із 16 ситуацій рівно в середньому
Anubis11
45 % -
0,64 -
70,8 -
0,86-
45 % з 51 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -
Nuke8
88 % -
0,69 -
74,8 -
0,97-
60 % з 35 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,79 -
77,7 -
1,10-
38 % з 37 дуелей -
25 % із 8 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AKOYA

У 117 матчах AKOYA має 0,65 K/R, 70,9 ADR і рейтинг 0,93. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 5,3. Це краще, ніж у 84 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Виграні entry-дуелі з 40 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 14,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 66 % у 32 матчах. У 32 з 117 матчів рейтинг був 1,10 або вище (27 %), у 56 - нижче 0,90. У 50 матчах з детальною статистикою: 3x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає AKOYA на Ancient (−25 ELO, вінрейт 39 %). Найкраще йде на Mirage (+95 ELO, вінрейт 65 %). Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, Вінрейт −21 в. п., ELO −226. Без змін за останні місяці: ADR на 69,1, Хедшоти на 53 %.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.