AKAserG

Іспанія
З 2017 на FACEIT 209 матчів зафіксовано 47 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AKAserG?

Рейтинг 0,96 (з 179 матчів) K/R 0,67 ADR 75,5 з 209 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 36 %
0,96
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 58 %
Розподіл рейтингу з 179 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 12 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 33 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 26 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 7 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (138 матчів).

Рівень 7

У порівнянні з 1 118 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 35 %
Виграні entry-дуелі 48 %−1 в. п. · Ø 49 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим помітно вище середнього (38 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+7 в. п. · Ø 38 % краще за 83 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 36 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,3 · Ø 1,7 краще за 31 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

41 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (47 %).

Відсоток хедшотів 41 %−6 в. п. · Ø 47 % краще за 22 %
Частка кілів з AWP 3 %−8 в. п. · Ø 11 % краще за 19 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 краще за 32 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 209 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (3,8 %).

Раунди з 2K 12,9 %0,0 в. п. · Ø 12,9 % рівно в середньому
Раунди з 3K 3,0 %−0,8 в. п. · Ø 3,8 % краще за 15 %
MVP за матч 2,20,0 · Ø 2,2 рівно в середньому
4K та ейси 21x 4K, 1 ейс в 138 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

7,1 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (4,1).

Ефективна утиліти 43 %+7 в. п. · Ø 36 % краще за 92 %
Шкода від утиліти за раунд 7,1+3,0 · Ø 4,1 краще за 94 %
Засліплені суперники за раунд 0,260,00 · Ø 0,26 рівно в середньому
Раунди зі смертю 72 %−1 в. п. · Ø 73 % краще за 62 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 7
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,67, ADR на 75,9, Хедшоти на 40 %
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Вінрейт −14 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Кві до Чер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
КвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,73. Останні 3 місяці без змін на 0,67. Трохи нижче середнього (0,71).

Патерни

З останніх 209 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −70 ELO
45 матчів · 44 % вінрейт
На Inferno −64 ELO
37 матчів · 41 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 +14 ELO, вінрейт 45 %
По п'ятницях +18 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає AKAserG на Anubis: −70 ELO, 44 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 32 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 11 поспіль · Ancient
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,03 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 209 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient59
63 % краще за 87 %
0,69 краще за 31 %
78,8 краще за 42 %
0,99 рівно в середньому
50 % з 221 дуелей рівно в середньому
46 % із 35 ситуацій краще за 71 %
Anubis45
44 % краще за 27 %
0,67 краще за 24 %
76,4 краще за 32 %
0,95 краще за 31 %
49 % з 177 дуелей краще за 44 %
54 % із 24 ситуацій краще за 87 %
Inferno37
41 % краще за 22 %
0,65 краще за 21 %
73,4 краще за 21 %
0,93 краще за 29 %
46 % з 131 дуелей краще за 29 %
27 % із 22 ситуацій краще за 21 %
Mirage33
55 % краще за 68 %
0,69 краще за 38 %
73,3 краще за 22 %
1,00 краще за 57 %
38 % з 85 дуелей краще за 4 %
38 % із 21 ситуацій рівно в середньому
Cache20
50 % -
0,63 -
71,7 -
0,89-
52 % з 69 дуелей -
70 % із 10 ситуацій -
Nuke7
43 % -
0,72 -
76,1 -
0,80-
40 % з 20 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Dust 24
0 % -
0,64 -
70,0 -
0,89-
58 % з 12 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Overpass4
100 % -
0,69 -
73,0 -
0,99-
53 % з 17 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AKAserG

У 209 матчах AKAserG має 0,67 K/R та 75,5 ADR; рейтинг із 179 матчів із рейтингом становить 0,96. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,1. Це краще, ніж у 94 % гравців на рівні 7. Є куди рости: Раунди з 3K з 3,0 %. Це краще, ніж лише у 15 % гравців на рівні 7. У середньому 15,1 кілів за матч, 41 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 63 % у 59 матчах. У 45 з 179 матчів рейтинг був 1,10 або вище (25 %), у 75 - нижче 0,90. У 138 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,03. Найбільше ELO втрачає AKAserG на Anubis (−70 ELO, вінрейт 44 %). Найкраще йде на Ancient (+169 ELO, вінрейт 63 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +105 ELO. Просіли: Рейтинг −0,08, Вінрейт −14 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,67, ADR на 75,9, Хедшоти на 40 %. Останні 30 днів: 47 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO +169.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 7): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.