AKAJET0

Гонконг
243 матчів зафіксовано
ELO ▲ 44
3 032
Максимум за 30 днів: 3 032
Ранг SEA ▲ 10 місць
#132
Гонконг #7 у Гонконг
30 днів · раніше #142 · найкращий #123
Останнє оновлення:

Як грає AKAJET0?

Рейтинг 1,13 (з 154 матчів) K/R 0,80 ADR 85,5 з 243 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 72 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 77 %
Розподіл рейтингу з 154 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 21 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 27 % слабко від 0,75 до 0,89 8 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (82 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

59 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 59 %+17 в. п. · Ø 42 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,5−0,1 · Ø 1,6 краще за 40 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,16 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 53 %0 в. п. · Ø 53 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 4 %−8 в. п. · Ø 12 % краще за 26 %
K/D 1,16+0,11 · Ø 1,05 краще за 74 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4 з останніх 154

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,7 %+1,2 в. п. · Ø 13,5 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 36 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 16x 4K, 0 ейсів в 82 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

26 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 26 %−8 в. п. · Ø 34 % краще за 6 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,4 · Ø 3,9 краще за 65 %
Засліплені суперники за раунд 0,42+0,10 · Ø 0,32 краще за 78 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 64 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п.
= Без змін
K/R на 0,79, ADR на 85,4, ELO на 3 012
▼ Просіли
Рейтинг −0,07

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,97
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,97. Останні 3 місяці: 0,79 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 154 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −87 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −82 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −197 ELO, вінрейт 48 %
По понеділках −184 ELO, вінрейт 30 %

Найбільше ELO втрачає AKAJET0 на Ancient: −87 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,42 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 154 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 267
61 % краще за 72 %
0,82 краще за 76 %
88,6 краще за 78 %
1,17 краще за 77 %
55 % з 204 дуелей краще за 63 %
50 % із 42 ситуацій краще за 78 %
Mirage33
52 % краще за 37 %
0,77 краще за 54 %
83,2 краще за 54 %
1,07 рівно в середньому
48 % з 101 дуелей краще за 23 %
62 % із 13 ситуацій краще за 96 %
Ancient30
47 % краще за 22 %
0,80 краще за 70 %
85,5 краще за 66 %
1,08 краще за 57 %
57 % з 118 дуелей краще за 75 %
24 % із 21 ситуацій краще за 15 %
Cache12
33 % -
0,86 -
92,1 -
1,23-
55 % з 20 дуелей -
50 % із 10 ситуацій -
Anubis8
38 % -
0,77 -
80,3 -
1,12-
46 % з 26 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Nuke3
67 % -
0,85 -
90,3 -
1,16-
64 % з 14 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AKAJET0

У 243 матчах AKAJET0 має 0,80 K/R та 85,5 ADR; рейтинг із 154 матчів із рейтингом становить 1,13. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 59 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 26 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,4 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 61 % у 67 матчах. У 78 з 154 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 35 - нижче 0,90. У 82 матчах з детальною статистикою: 16x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,36. Найбільше ELO втрачає AKAJET0 на Ancient (−87 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Dust 2 (+182 ELO, вінрейт 61 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +14 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., Вінрейт +7 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,07. Без змін за останні місяці: K/R на 0,79, ADR на 85,4, ELO на 3 012. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.