AIbotNUMBER1

Росія
З 2021 на FACEIT 386 матчів зафіксовано 181 матчів за 30 днів
ELO ▼ 317
2 957
Максимум за 30 днів: 3 343
Ранг EU ▼ 6 528 місць
#9 814
Росія #2 832 у Росія
30 днів · раніше #3 286 · найкращий #3 286
Останнє оновлення:
Наступне оновлення можливе через 59m 58s

Як грає AIbotNUMBER1?

Рейтинг 1,13 K/R 0,80 ADR 85,9 з 386 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 76 %
1,13
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 75 %
Розподіл рейтингу з 386 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 25 % добре від 1,10 до 1,29 23 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 9 % дуже слабко менше 0,75 16 %
Тип гравця
Збирає фраги з AWP
Помітно більше кілів з AWP, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (342 матчів).

2 750-2 999 ELO

У порівнянні з 11 309 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 13 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 13 %+2 в. п. · Ø 11 % краще за 82 %
Виграні entry-дуелі 54 %+2 в. п. · Ø 52 % краще за 65 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,4 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 38 %−1 в. п. · Ø 39 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+2 в. п. · Ø 22 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 1,4−0,2 · Ø 1,6 краще за 27 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

47 % хедшотів і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Відсоток хедшотів 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 23 %
Частка кілів з AWP 23 %+11 в. п. · Ø 12 % краще за 88 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 краще за 75 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Кіли із Zeus2 у 386 матчах
Вбивства ножем 12 у 386 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 15,3 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,7 %).

Раунди з 2K 15,3 %+1,6 в. п. · Ø 13,7 % краще за 83 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,4 в. п. · Ø 4,2 % краще за 64 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 71 %
4K та ейси 83x 4K, 4 ейси в 342 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,31).

Ефективна утиліти 32 %−2 в. п. · Ø 34 % краще за 33 %
Шкода від утиліти за раунд 3,2−0,8 · Ø 4,0 краще за 27 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,10 · Ø 0,31 краще за 22 %
Раунди зі смертю 69 %−2 в. п. · Ø 71 % краще за 70 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +8,4, Вінрейт +10 в. п., ELO +108
= Без змін
Хедшоти на 47 %
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,79
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,81 (на початку 0,73). Помітно вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 386 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −317 ELO
59 матчів · 34 % вінрейт
На Mirage −124 ELO
131 матчів · 53 % вінрейт
По середах +56 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає AIbotNUMBER1 у 2-му матчі дня: −317 ELO, 34 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,58 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 51 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 386 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage131
53 % рівно в середньому
0,80 краще за 70 %
85,5 краще за 68 %
1,12 краще за 70 %
55 % з 682 дуелей краще за 67 %
43 % із 61 ситуацій краще за 65 %
Dust 299
52 % краще за 43 %
0,83 краще за 81 %
88,0 краще за 78 %
1,19 краще за 84 %
58 % з 542 дуелей краще за 80 %
25 % із 51 ситуацій краще за 16 %
Ancient65
45 % краще за 22 %
0,76 рівно в середньому
82,3 краще за 50 %
1,06 краще за 53 %
53 % з 314 дуелей краще за 55 %
34 % із 29 ситуацій краще за 41 %
Anubis49
55 % краще за 53 %
0,85 краще за 88 %
91,2 краще за 89 %
1,18 краще за 84 %
53 % з 283 дуелей краще за 54 %
43 % із 28 ситуацій краще за 61 %
Nuke21
48 % краще за 25 %
0,79 краще за 58 %
87,0 краще за 72 %
1,07 краще за 46 %
55 % з 103 дуелей краще за 62 %
41 % із 17 ситуацій краще за 54 %
Cache12
50 % -
0,73 -
76,6 -
1,04-
46 % з 70 дуелей -
38 % із 8 ситуацій -
Inferno9
44 % -
0,71 -
75,6 -
1,05-
45 % з 64 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AIbotNUMBER1

У 386 матчах AIbotNUMBER1 має 0,80 K/R, 85,9 ADR і рейтинг 1,13. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 13 %. Це краще, ніж у 82 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 47 %. Це краще, ніж лише у 23 % гравців на рівні 10 · 2 750-2 999 ELO. У середньому 17,7 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 55 % у 49 матчах. У 201 з 386 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 96 - нижче 0,90. У 342 матчах з детальною статистикою: 83x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,21. Найбільше ELO втрачає AIbotNUMBER1 у 2-му матчі дня (−317 ELO, вінрейт 34 %). Найкраще йде на Nuke (+119 ELO, вінрейт 48 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 58 % вінрейт, +64 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,11, ADR +8,4, Вінрейт +10 в. п., ELO +108. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 47 %. Останні 30 днів: 181 матчів, вінрейт 47 %, баланс ELO −254.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 750-2 999 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.