AI-P7m

Молдова
З 2022 на FACEIT 398 матчів зафіксовано 122 матчів за 30 днів
ELO ▲ 83
3 492
Максимум за 30 днів: 3 552
Ранг EU ▼ 89 місць
#1 141
Молдова #4 у Молдова
30 днів · раніше #1 052 · найкращий #1 052
Останнє оновлення:

Як грає AI-P7m?

Рейтинг 1,02 K/R 0,73 ADR 78,6 з 398 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 29 %
1,02
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 398 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 22 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (339 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

50 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (52 %).

Раунди з First Kill 10 %−1 в. п. · Ø 11 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 50 %−2 в. п. · Ø 52 % краще за 28 %

Клатч

Середній
Останній живий

45 % виграних 1v1 і тим самим трохи вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 45 %+3 в. п. · Ø 42 % краще за 79 %
Виграні клатчі 1v2 21 %0 в. п. · Ø 21 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,60,0 · Ø 1,6 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,04 і тим самим ледь нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 51 %−2 в. п. · Ø 53 % краще за 38 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 краще за 34 %
Кіли з пістолетів за матч 2,6
Вбивства ножем 5 у 398 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 3,5 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,5 %−0,7 в. п. · Ø 4,2 % краще за 17 %
MVP за матч 2,3−0,1 · Ø 2,4 краще за 35 %
4K та ейси 51x 4K, 4 ейси в 339 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,21 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,32).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,3−0,6 · Ø 3,9 краще за 32 %
Засліплені суперники за раунд 0,21−0,11 · Ø 0,32 краще за 17 %
Раунди зі смертю 70 %−1 в. п. · Ø 71 % краще за 52 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Нічого помітного
= Без змін
K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,2, ELO на 3 462
▼ Просіли
Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці: 0,72 (на початку 0,75). Трохи нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 398 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 2-му матчі дня −187 ELO
78 матчів · 47 % вінрейт
На Nuke −103 ELO
57 матчів · 51 % вінрейт
По понеділках −177 ELO, вінрейт 43 %

Найбільше ELO втрачає AI-P7m у 2-му матчі дня: −187 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,31 · Inferno
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 45 · Nuke

Мапи докладно

з останніх 398 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient99
57 % краще за 55 %
0,74 краще за 40 %
80,0 краще за 38 %
1,05 краще за 46 %
50 % з 416 дуелей краще за 35 %
52 % із 56 ситуацій краще за 83 %
Mirage92
48 % краще за 22 %
0,69 краще за 18 %
75,6 краще за 18 %
0,97 краще за 19 %
47 % з 365 дуелей краще за 19 %
47 % із 45 ситуацій краще за 74 %
Nuke57
51 % краще за 29 %
0,75 краще за 41 %
81,1 краще за 43 %
1,04 краще за 35 %
43 % з 229 дуелей краще за 7 %
38 % із 29 ситуацій краще за 44 %
Cache49
45 % краще за 11 %
0,77 краще за 41 %
81,8 краще за 32 %
1,06 краще за 32 %
58 % з 221 дуелей краще за 67 %
45 % із 38 ситуацій краще за 69 %
Dust 240
68 % краще за 91 %
0,73 краще за 36 %
76,5 краще за 22 %
1,04 краще за 38 %
50 % з 172 дуелей краще за 35 %
47 % із 15 ситуацій краще за 72 %
Anubis39
51 % краще за 36 %
0,69 краще за 21 %
77,3 краще за 26 %
0,97 краще за 20 %
51 % з 143 дуелей краще за 40 %
53 % із 19 ситуацій краще за 82 %
Inferno22
50 % краще за 15 %
0,71 краще за 23 %
76,9 краще за 16 %
1,01 краще за 21 %
54 % з 98 дуелей краще за 38 %
29 % із 14 ситуацій краще за 26 %

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AI-P7m

У 398 матчах AI-P7m має 0,73 K/R, 78,6 ADR і рейтинг 1,02. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 17 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 15,9 кілів за матч, 51 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 68 % у 40 матчах. У 147 з 398 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 151 - нижче 0,90. У 339 матчах з детальною статистикою: 51x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,06. Найбільше ELO втрачає AI-P7m у 2-му матчі дня (−187 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде від 5-го матчу за день (+730 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде, починаючи з 5-го матчу дня: 61 % вінрейт, +730 ELO. Просіли: Хедшоти −5 в. п., Вінрейт −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, Рейтинг на 1,02, ADR на 78,2, ELO на 3 462. Останні 30 днів: 122 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −61.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.