AI-Bagheera
Історія нікнеймів AI-Bagheera
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає AI-Bagheera?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).
У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (55 %).
Клатч
Середній1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 1,09 і тим самим ледь нижче середнього (1,12).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (14,6 %).
Утиліти та смерті
Середній29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELOСер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Помітно нижче середнього (0,79).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Липень 2026 з 1,13. Останні 3 місяці: 1,04 (на початку 1,13). Помітно нижче середнього (1,10).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Липень 2026 з 83,0. Останні 3 місяці: 78,2 (на початку 83,0). Помітно нижче середнього (84,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Липень 2026 з 54 %. Останні 3 місяці: 49 % (на початку 54 %). Помітно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 59 %. Останні 3 місяці: 55 % (на початку 52 %). Трохи вище середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 3 747. Останні 3 місяці: 3 627 (на початку 3 406).
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 13 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 55 %.
Патерни
З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає AI-Bagheera на Anubis: −160 ELO, 48 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- 250-й записаний матч · Ancient
- Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
- Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage
Мапи докладно
з останніх 270 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає AI-Bagheera
У 270 матчах AI-Bagheera має 0,74 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 79,4. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 120 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 91 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає AI-Bagheera на Anubis (−160 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+273 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +226 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +221. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,8, Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −21.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.