AI-Bagheera

Молдова
З 2015 на FACEIT 270 матчів зафіксовано 48 матчів за 30 днів
ELO ▲ 11
3 627
Максимум за 30 днів: 3 655
Ранг EU ▼ 14 місць
#672
Молдова #1 у Молдова
30 днів · раніше #658 · найкращий #536
Останнє оновлення:

Як грає AI-Bagheera?

Рейтинг 1,06 K/R 0,74 ADR 79,4 з 270 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 23 %
1,06
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 66 %
Розподіл рейтингу з 270 матчів
неймовірно від 1,80 4 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 14 % дуже слабко менше 0,75 20 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 500+ ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (198 матчів).

3 500+ ELO

У порівнянні з 1 153 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

53 % виграних entry-дуелей і тим самим трохи нижче середнього (55 %).

Раунди з First Kill 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 38 %
Виграні entry-дуелі 53 %−2 в. п. · Ø 55 % краще за 35 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 67 %
Виграні клатчі 1v2 22 %0 в. п. · Ø 22 % рівно в середньому
Clutch-кіли за матч 1,9+0,3 · Ø 1,6 краще за 77 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,09 і тим самим ледь нижче середнього (1,12).

Відсоток хедшотів 50 %−3 в. п. · Ø 53 % краще за 29 %
Частка кілів з AWP 24 %+10 в. п. · Ø 14 % краще за 81 %
K/D 1,09−0,03 · Ø 1,12 краще за 28 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Вбивства ножем 3 у 270 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 13,4 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (14,6 %).

Раунди з 2K 13,4 %−1,2 в. п. · Ø 14,6 % краще за 18 %
Раунди з 3K 4,3 %−0,3 в. п. · Ø 4,6 % краще за 30 %
MVP за матч 2,4−0,2 · Ø 2,6 краще за 25 %
4K та ейси 21x 4K, 3 ейси в 198 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 29 %−5 в. п. · Ø 34 % краще за 17 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7−0,2 · Ø 3,9 краще за 42 %
Засліплені суперники за раунд 0,43+0,08 · Ø 0,35 краще за 76 %
Раунди зі смертю 69 %−1 в. п. · Ø 70 % краще за 51 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 500+ ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +3 в. п., ELO +221
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,8, Хедшоти −5 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,74
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,78. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,78). Помітно нижче середнього (0,79).

Патерни

З останніх 270 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Anubis −160 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
На Dust 2 −40 ELO
30 матчів · 47 % вінрейт
По понеділках −377 ELO, вінрейт 39 %

Найбільше ELO втрачає AI-Bagheera на Anubis: −160 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. 250-й записаний матч · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  4. Найвищий рейтинг за один матч: 2,43 · Mirage

Мапи докладно

з останніх 270 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage93
59 % краще за 57 %
0,76 краще за 27 %
81,2 краще за 22 %
1,09 краще за 35 %
56 % з 388 дуелей краще за 55 %
45 % із 66 ситуацій краще за 70 %
Nuke48
54 % рівно в середньому
0,82 краще за 73 %
87,9 краще за 74 %
1,16 краще за 74 %
58 % з 260 дуелей краще за 76 %
31 % із 42 ситуацій краще за 27 %
Ancient35
69 % краще за 84 %
0,74 краще за 25 %
79,5 краще за 20 %
1,08 краще за 37 %
52 % з 159 дуелей краще за 34 %
44 % із 16 ситуацій краще за 63 %
Dust 230
47 % краще за 15 %
0,67 краще за 4 %
70,5 краще за 1 %
0,96 краще за 5 %
44 % з 120 дуелей краще за 6 %
45 % із 20 ситуацій краще за 66 %
Anubis29
48 % краще за 20 %
0,71 краще за 15 %
76,4 краще за 11 %
1,02 краще за 19 %
47 % з 139 дуелей краще за 14 %
46 % із 24 ситуацій краще за 68 %
Cache27
37 % -
0,68 -
71,4 -
0,97-
47 % з 113 дуелей -
42 % із 12 ситуацій -
Inferno8
38 % -
0,68 -
71,9 -
0,93-
60 % з 20 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AI-Bagheera

У 270 матчах AI-Bagheera має 0,74 K/R, 79,4 ADR і рейтинг 1,06. Є куди рости: Шкода за раунд (ADR) з 79,4. Це краще, ніж лише у 14 % гравців на рівні 10 · 3 500+ ELO. У середньому 16,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 69 % у 35 матчах. У 120 з 270 матчів рейтинг був 1,10 або вище (44 %), у 91 - нижче 0,90. У 198 матчах з детальною статистикою: 21x 4K і 3 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,13. Найбільше ELO втрачає AI-Bagheera на Anubis (−160 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде на Mirage (+273 ELO, вінрейт 59 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 65 % вінрейт, +226 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +3 в. п., ELO +221. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,09, ADR −4,8, Хедшоти −5 в. п.. Останні 30 днів: 48 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −21.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 500+ ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.