AHTUGEROY

Росія
З 2021 на FACEIT 77 матчів зафіксовано 38 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AHTUGEROY?

Рейтинг 1,20 K/R 0,80 ADR 85,1 з 77 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 93 %
1,20
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,38 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 78 %
Розподіл рейтингу з 77 матчів
неймовірно від 1,80 8 % сильно від 1,30 до 1,79 31 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 10 % дуже слабко менше 0,75 12 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (53 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 219 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 6 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 6 %−5 в. п. · Ø 11 % краще за 2 %
Виграні entry-дуелі 49 %−2 в. п. · Ø 51 % краще за 29 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

50 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (40 %).

Виграні клатчі 1v1 50 %+10 в. п. · Ø 40 % краще за 94 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 66 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,5 · Ø 1,7 краще за 91 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,03).

Відсоток хедшотів 47 %−3 в. п. · Ø 50 % краще за 32 %
Частка кілів з AWP 4 %−7 в. п. · Ø 11 % краще за 23 %
K/D 1,31+0,28 · Ø 1,03 краще за 97 %
Кіли з пістолетів за матч 3,1
Вбивства ножем 1 у 77 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 5,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 13,8 %+0,4 в. п. · Ø 13,4 % краще за 56 %
Раунди з 3K 5,2 %+1,0 в. п. · Ø 4,2 % краще за 86 %
MVP за матч 2,6+0,2 · Ø 2,4 краще за 77 %
4K та ейси 11x 4K, 2 ейси в 53 матчах

Утиліти та смерті

Сильна сторона
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 61 % раундів і тим самим значно нижче середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 37 %+2 в. п. · Ø 35 % краще за 65 %
Шкода від утиліти за раунд 7,5+3,3 · Ø 4,2 краще за 97 %
Засліплені суперники за раунд 0,59+0,29 · Ø 0,30 краще за 97 %
Раунди зі смертю 61 %−11 в. п. · Ø 72 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує AHTUGEROY, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 53 матчів за останні 3 місяці та 13 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,80
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,82.

Патерни

З останніх 77 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня +20 ELO
31 матчів · 48 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає AHTUGEROY у 1-му матчі дня: +20 ELO, 48 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Ancient
  2. Найбільше кілів за матч: 40 · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,25 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 77 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 226
73 % краще за 97 %
0,87 краще за 93 %
89,2 краще за 85 %
1,33 краще за 98 %
45 % з 55 дуелей краще за 18 %
32 % із 19 ситуацій краще за 32 %
Mirage14
14 % -
0,70 -
80,3 -
0,96-
53 % з 40 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient12
58 % -
0,81 -
86,4 -
1,22-
44 % з 27 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno10
40 % -
0,82 -
83,6 -
1,22-
65 % з 34 дуелей -
20 % із 5 ситуацій -
Cache6
67 % -
0,76 -
89,4 -
1,14-
42 % з 12 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Anubis4
75 % -
0,70 -
77,2 -
1,13-
44 % з 9 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,80 -
79,8 -
1,28-
31 % з 13 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AHTUGEROY

У 77 матчах AHTUGEROY має 0,80 K/R, 85,1 ADR і рейтинг 1,20. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 61 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 6 %. Це краще, ніж лише у 2 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,3 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 73 % у 26 матчах. У 46 з 77 матчів рейтинг був 1,10 або вище (60 %), у 17 - нижче 0,90. У 53 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Квітень 2026 з 1,23. Найбільше ELO втрачає AHTUGEROY у 1-му матчі дня (+20 ELO, вінрейт 48 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (±0 ELO, вінрейт 62 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 62 % вінрейт. Останні 30 днів: 38 матчів, вінрейт 61 %, баланс ELO +26.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.