AHTOH616

Південна Корея
З 2020 на FACEIT 304 матчів зафіксовано 78 матчів за 30 днів
ELO ▼ 5
3 280
Максимум за 30 днів: 3 406
Ранг EU ▼ 1 172 місця
#2 678
Південна Корея #44 у Південна Корея
30 днів · раніше #1 506 · найкращий #1 506
Останнє оновлення:

Як грає AHTOH616?

Рейтинг 1,14 (з 277 матчів) K/R 0,79 ADR 82,7 з 304 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,14
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 74 %
Розподіл рейтингу з 277 матчів
неймовірно від 1,80 5 % сильно від 1,30 до 1,79 27 % добре від 1,10 до 1,29 19 % нормально від 0,90 до 1,09 22 % слабко від 0,75 до 0,89 12 % дуже слабко менше 0,75 13 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Рідко грає з AWP.
КлатчерХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (207 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 24 %
Виграні entry-дуелі 53 %+1 в. п. · Ø 52 % краще за 53 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 41 %−1 в. п. · Ø 42 % краще за 59 %
Виграні клатчі 1v2 24 %+3 в. п. · Ø 21 % краще за 65 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,19 і тим самим помітно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 58 %+5 в. п. · Ø 53 % краще за 79 %
Частка кілів з AWP 5 %−7 в. п. · Ø 12 % краще за 31 %
K/D 1,19+0,14 · Ø 1,05 краще за 80 %
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 5 у 304 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 14,9 % раундів і тим самим помітно вище середнього (13,5 %).

Раунди з 2K 14,9 %+1,4 в. п. · Ø 13,5 % краще за 74 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,5 в. п. · Ø 4,2 % краще за 65 %
MVP за матч 2,5+0,1 · Ø 2,4 краще за 58 %
4K та ейси 38x 4K, 4 ейси в 207 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 66 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 33 %−1 в. п. · Ø 34 % краще за 45 %
Шкода від утиліти за раунд 3,8−0,1 · Ø 3,9 краще за 49 %
Засліплені суперники за раунд 0,33+0,01 · Ø 0,32 краще за 53 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +10 в. п., ELO +332
= Без змін
K/R на 0,78, Рейтинг на 1,14, ADR на 82,2
▼ Просіли
Хедшоти −3 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,81. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,80). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 304 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −200 ELO
105 матчів · 52 % вінрейт
На Ancient −84 ELO
54 матчів · 48 % вінрейт
По четвергах +2 ELO, вінрейт 42 %

Найбільше ELO втрачає AHTOH616 на Mirage: −200 ELO, 52 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 38 · Ancient
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,48 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 304 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage105
52 % краще за 37 %
0,84 краще за 81 %
86,7 краще за 71 %
1,19 краще за 84 %
56 % з 364 дуелей краще за 70 %
39 % із 69 ситуацій рівно в середньому
Ancient54
48 % краще за 26 %
0,77 краще за 56 %
81,6 краще за 46 %
1,10 краще за 63 %
56 % з 190 дуелей краще за 70 %
43 % із 30 ситуацій краще за 62 %
Anubis51
53 % краще за 43 %
0,76 краще за 53 %
82,8 краще за 57 %
1,14 краще за 74 %
53 % з 193 дуелей рівно в середньому
52 % із 23 ситуацій краще за 81 %
Dust 250
46 % краще за 19 %
0,75 краще за 45 %
79,3 краще за 36 %
1,11 краще за 61 %
48 % з 188 дуелей краще за 25 %
58 % із 26 ситуацій краще за 91 %
Nuke35
57 % краще за 46 %
0,78 краще за 54 %
80,9 краще за 42 %
1,12 краще за 61 %
51 % з 133 дуелей краще за 37 %
29 % із 28 ситуацій краще за 23 %
Cache4
50 % -
0,73 -
70,1 -
1,06-
33 % з 18 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Overpass3
100 % -
0,67 -
69,6 -
1,56-
33 % з 3 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AHTOH616

У 304 матчах AHTOH616 має 0,79 K/R та 82,7 ADR; рейтинг із 277 матчів із рейтингом становить 1,14. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 66 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з First Kill з 9 %. Це краще, ніж лише у 24 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 17,2 кілів за матч, 58 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 144 з 277 матчів рейтинг був 1,10 або вище (52 %), у 71 - нижче 0,90. У 207 матчах з детальною статистикою: 38x 4K і 4 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,16. Найбільше ELO втрачає AHTOH616 на Mirage (−200 ELO, вінрейт 52 %). Найкраще йде на Nuke (+93 ELO, вінрейт 57 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −8 ELO. За останні три місяці покращилися: Вінрейт +10 в. п., ELO +332. Просіли: Хедшоти −3 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, Рейтинг на 1,14, ADR на 82,2. Останні 30 днів: 78 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO −2.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.