AHT0H_KARTOH

Сомалі
З 2021 на FACEIT 151 матчів зафіксовано 60 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AHT0H_KARTOH?

Рейтинг 1,11 K/R 0,80 ADR 85,6 з 151 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 75 %
1,11
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,36 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 151 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 26 % добре від 1,10 до 1,29 21 % нормально від 0,90 до 1,09 19 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 18 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
КлатчерХедшоти
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (131 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

58 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 58 %+7 в. п. · Ø 51 % краще за 90 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 41 %+2 в. п. · Ø 39 % краще за 64 %
Виграні клатчі 1v2 27 %+5 в. п. · Ø 22 % краще за 81 %
Clutch-кіли за матч 2,1+0,4 · Ø 1,7 краще за 86 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

60 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 60 %+10 в. п. · Ø 50 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 9 %−2 в. п. · Ø 11 % краще за 48 %
K/D 1,13+0,10 · Ø 1,03 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 4,1
Вбивства ножем 5 у 151 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 16,2 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 16,2 %+2,8 в. п. · Ø 13,4 % краще за 93 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,5 в. п. · Ø 4,1 % краще за 67 %
MVP за матч 2,6+0,3 · Ø 2,3 краще за 76 %
4K та ейси 28x 4K, 0 ейсів в 131 матчі

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

30 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим помітно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 18 %
Шкода від утиліти за раунд 4,0−0,2 · Ø 4,2 краще за 48 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,06 · Ø 0,29 краще за 67 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 55 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
Чи прогресує AHT0H_KARTOH, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 131 матчів за останні 3 місяці та 17 до того.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 0,87.

Патерни

З останніх 151 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −55 ELO
32 матчів · 47 % вінрейт
На Mirage −31 ELO
45 матчів · 56 % вінрейт
По четвергах −30 ELO, вінрейт 36 %

Найбільше ELO втрачає AHT0H_KARTOH на Dust 2: −55 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,01 · Vertigo
  2. Найбільше кілів за матч: 38 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 151 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage45
56 % краще за 66 %
0,81 краще за 77 %
87,2 краще за 78 %
1,14 краще за 79 %
56 % з 213 дуелей краще за 76 %
43 % із 21 ситуацій краще за 65 %
Dust 232
47 % краще за 33 %
0,74 краще за 48 %
78,5 краще за 37 %
1,03 краще за 46 %
54 % з 130 дуелей краще за 65 %
50 % із 16 ситуацій краще за 81 %
Anubis28
46 % краще за 28 %
0,83 краще за 83 %
87,0 краще за 76 %
1,10 краще за 69 %
56 % з 113 дуелей краще за 73 %
26 % із 19 ситуацій краще за 21 %
Ancient15
53 % рівно в середньому
0,83 краще за 84 %
87,1 краще за 75 %
1,18 краще за 86 %
60 % з 91 дуелей краще за 88 %
47 % із 15 ситуацій краще за 73 %
Inferno9
56 % -
0,72 -
81,9 -
1,03-
52 % з 31 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Nuke9
44 % -
0,80 -
89,8 -
1,05-
56 % з 39 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Cache7
57 % -
0,89 -
91,9 -
1,21-
73 % з 30 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -
Overpass4
25 % -
0,73 -
79,1 -
0,93-
42 % з 19 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AHT0H_KARTOH

У 151 матчах AHT0H_KARTOH має 0,80 K/R, 85,6 ADR і рейтинг 1,11. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 60 %. Це краще, ніж у 95 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 18 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 17,9 кілів за матч, 60 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 56 % у 45 матчах. У 77 з 151 матчів рейтинг був 1,10 або вище (51 %), у 46 - нижче 0,90. У 131 матчах з детальною статистикою: 28x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Жовтень 2026 з 1,20. Найбільше ELO втрачає AHT0H_KARTOH на Dust 2 (−55 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (−51 ELO, вінрейт 57 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, −51 ELO. Останні 30 днів: 60 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO +24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.