AGJASHNEQ
Як грає AGJASHNEQ?
У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).
Клатч
Середній0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).
Зброя та aim
СереднійK/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).
Імпакт
Слабке місцеРівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).
Утиліти та смерті
Середній45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,65.
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,87.
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 77,6.
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 47 %.
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 67 %.
Найкращий місяць: Жовтень 2026 з 1 426.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 12 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 54 %.
Патерни
З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Нічого очевидного
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
- Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2
Мапи докладно
з останніх 98 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає AGJASHNEQ
У 98 матчах AGJASHNEQ має 0,63 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: K/D з 0,81. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 14,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 16 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 59 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,87. Найкраще йде на Ancient (+78 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −36.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.