AGJASHNEQ

Косово
98 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AGJASHNEQ?

Рейтинг 0,84 K/R 0,63 ADR 73,0 з 98 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,84
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 40 %
Розподіл рейтингу з 98 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 5 % добре від 1,10 до 1,29 9 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 23 % дуже слабко менше 0,75 37 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 4.
Entry
кращий за більшість на рівні 4 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 4

У порівнянні з 657 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

43 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (48 %).

Раунди з First Kill 11 %+2 в. п. · Ø 9 % краще за 73 %
Виграні entry-дуелі 43 %−5 в. п. · Ø 48 % краще за 14 %

Клатч

Середній
Останній живий

0,9 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 46 %+7 в. п. · Ø 39 % краще за 91 %
Виграні клатчі 1v2 10 %−11 в. п. · Ø 21 % краще за 5 %
Clutch-кіли за матч 0,9−0,7 · Ø 1,6 краще за 4 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,81 і тим самим помітно нижче середнього (0,94).

Відсоток хедшотів 46 %+3 в. п. · Ø 43 % краще за 72 %
Частка кілів з AWP 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
K/D 0,81−0,13 · Ø 0,94 краще за 8 %
Кіли з пістолетів за матч 2,4
Вбивства ножем 1 у 98 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 11,0 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (12,4 %).

Раунди з 2K 11,0 %−1,4 в. п. · Ø 12,4 % краще за 15 %
Раунди з 3K 2,8 %−0,8 в. п. · Ø 3,6 % краще за 19 %
MVP за матч 1,8−0,3 · Ø 2,1 краще за 25 %
4K та ейси 13x 4K, 1 ейс в 98 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

45 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно вище середнього (34 %).

Ефективна утиліти 45 %+11 в. п. · Ø 34 % краще за 97 %
Шкода від утиліти за раунд 3,7+0,1 · Ø 3,6 краще за 51 %
Засліплені суперники за раунд 0,09−0,14 · Ø 0,23 краще за 10 %
Раунди зі смертю 78 %+5 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 4
Чи прогресує AGJASHNEQ, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 98 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,65.

Патерни

З останніх 98 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 40 · Ancient
  2. Найдовша серія перемог: 10 поспіль · Inferno
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,18 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 98 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Ancient24
54 % краще за 64 %
0,68 рівно в середньому
76,2 краще за 48 %
0,93 рівно в середньому
48 % з 159 дуелей рівно в середньому
50 % із 8 ситуацій краще за 83 %
Anubis19
58 % краще за 74 %
0,55 краще за 2 %
69,3 краще за 14 %
0,72 краще за 1 %
39 % з 107 дуелей краще за 9 %
67 % із 6 ситуацій краще за 97 %
Dust 216
75 % краще за 99 %
0,63 краще за 18 %
70,0 краще за 15 %
0,88 краще за 22 %
34 % з 88 дуелей краще за 2 %
33 % із 6 ситуацій краще за 45 %
Inferno14
57 % -
0,67 -
75,1 -
0,86-
46 % з 84 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Vertigo8
38 % -
0,63 -
80,2 -
0,83-
44 % з 45 дуелей -
25 % із 4 ситуацій -
Mirage6
17 % -
0,64 -
66,2 -
0,85-
36 % з 22 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Nuke6
50 % -
0,62 -
75,6 -
0,83-
48 % з 23 дуелей -
100 % із 2 ситуацій -
Cache5
0 % -
0,57 -
69,8 -
0,70-
47 % з 32 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AGJASHNEQ

У 98 матчах AGJASHNEQ має 0,63 K/R, 73,0 ADR і рейтинг 0,84. Найсильніша сторона: Ефективна утиліти з 45 %. Це краще, ніж у 97 % гравців на рівні 4. Є куди рости: K/D з 0,81. Це краще, ніж лише у 8 % гравців на рівні 4. У середньому 14,4 кілів за матч, 46 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Dust 2 з вінрейтом 75 % у 16 матчах. У 16 з 98 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 59 - нижче 0,90. У 98 матчах з детальною статистикою: 13x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 0,87. Найкраще йде на Ancient (+78 ELO, вінрейт 54 %). 1-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +31 ELO. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 52 %, баланс ELO −36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 4): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.