AGAINKK_

Марокко
111 матчів зафіксовано 28 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AGAINKK_?

Рейтинг 1,04 (з 91 матчів) K/R 0,79 ADR 85,9 з 111 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 77 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,34 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 63 %
Розподіл рейтингу з 91 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 19 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 6. Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 6. Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
EntryМультикілиХедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (47 матчів).

Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 16 % раундів і тим самим значно вище середнього (10 %).

Раунди з First Kill 16 %+6 в. п. · Ø 10 % краще за 98 %
Виграні entry-дуелі 55 %+5 в. п. · Ø 50 % краще за 91 %

Клатч

Середній
Останній живий

17 % виграних 1v1 і тим самим значно нижче середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 17 %−22 в. п. · Ø 39 % краще за 1 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,70,0 · Ø 1,7 рівно в середньому

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

53 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 53 %+8 в. п. · Ø 45 % краще за 88 %
Частка кілів з AWP 11 %+1 в. п. · Ø 10 % краще за 59 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 краще за 71 %
Кіли з пістолетів за матч 2,5

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,6 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 14,1 %+1,1 в. п. · Ø 13,0 % краще за 81 %
Раунди з 3K 4,6 %+0,7 в. п. · Ø 3,9 % краще за 87 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 11x 4K, 1 ейс в 47 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 78 % раундів і тим самим значно вище середнього (72 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 26 %−9 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 2,8−1,3 · Ø 4,1 краще за 23 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,12 · Ø 0,26 краще за 82 %
Раунди зі смертю 78 %+6 в. п. · Ø 72 % краще за 6 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
K/R на 0,78, ADR на 83,9
▼ Просіли
Рейтинг −0,08, Вінрейт −12 в. п., ELO −515

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,78
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,82. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,81). Помітно вище середнього (0,72).

Патерни

З останніх 111 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Ancient −56 ELO
23 матчів · 61 % вінрейт
На Dust 2 −50 ELO
34 матчів · 47 % вінрейт
З 18:00 до 24:00 −142 ELO, вінрейт 40 %
По неділях −51 ELO, вінрейт 34 %

Найбільше ELO втрачає AGAINKK_ на Ancient: −56 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,04 · Anubis
  2. Найдовша серія перемог: 8 поспіль · Inferno
  3. Найбільше кілів за матч: 40 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 111 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 234
47 % краще за 40 %
0,75 краще за 70 %
85,5 краще за 85 %
0,94 краще за 33 %
54 % з 167 дуелей краще за 74 %
13 % із 8 ситуацій краще за 3 %
Ancient23
61 % краще за 83 %
0,84 краще за 97 %
88,1 краще за 91 %
1,16 краще за 97 %
57 % з 133 дуелей краще за 89 %
50 % із 10 ситуацій краще за 81 %
Mirage21
43 % краще за 27 %
0,79 краще за 85 %
83,8 краще за 76 %
1,03 краще за 66 %
55 % з 93 дуелей краще за 82 %
43 % із 7 ситуацій краще за 67 %
Anubis20
40 % краще за 19 %
0,87 краще за 98 %
92,1 краще за 97 %
1,15 краще за 93 %
56 % з 99 дуелей краще за 83 %
11 % із 9 ситуацій краще за 5 %
Cache6
17 % -
0,67 -
76,5 -
0,90-
50 % з 32 дуелей -
100 % із 1 ситуацій -
Inferno5
40 % -
0,78 -
81,3 -
1,06-
63 % з 24 дуелей -
67 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AGAINKK_

У 111 матчах AGAINKK_ має 0,79 K/R та 85,9 ADR; рейтинг із 91 матчів із рейтингом становить 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 16 %. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 6. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 17 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 6. У середньому 17,9 кілів за матч, 53 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 61 % у 23 матчах. У 36 з 91 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 34 - нижче 0,90. У 47 матчах з детальною статистикою: 11x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає AGAINKK_ на Ancient (−56 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде на Mirage (+3 ELO, вінрейт 43 %). За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: Рейтинг −0,08, Вінрейт −12 в. п., ELO −515. Без змін за останні місяці: K/R на 0,78, ADR на 83,9. Останні 30 днів: 28 матчів, вінрейт 32 %, баланс ELO −81.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.