AES

Росія
234 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає AES?

Рейтинг 1,04 K/R 0,76 ADR 84,7 з 234 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 57 %
1,04
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 62 %
Розподіл рейтингу з 234 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 14 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 17 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Заходить першим і відкриває раунд
Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO.
Entry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (156 матчів).

2 001-2 249 ELO

У порівнянні з 1 851 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

47 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (51 %).

Раунди з First Kill 12 %+2 в. п. · Ø 10 % краще за 75 %
Виграні entry-дуелі 47 %−4 в. п. · Ø 51 % краще за 18 %

Клатч

Слабке місце
Останній живий

1,3 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 32 %−6 в. п. · Ø 38 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 48 %
Clutch-кіли за матч 1,3−0,4 · Ø 1,7 краще за 18 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,02 і тим самим рівно на середньому рівні (1,02).

Відсоток хедшотів 49 %0 в. п. · Ø 49 % рівно в середньому
Частка кілів з AWP 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 78 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 рівно в середньому
Кіли з пістолетів за матч 3,0
Вбивства ножем 4 у 234 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (4,1 %).

Раунди з 2K 13,0 %−0,3 в. п. · Ø 13,3 % краще за 39 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,6 в. п. · Ø 4,1 % краще за 75 %
MVP за матч 2,4+0,1 · Ø 2,3 краще за 62 %
4K та ейси 22x 4K, 1 ейс в 156 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

29 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (35 %).

Ефективна утиліти 29 %−6 в. п. · Ø 35 % краще за 13 %
Шкода від утиліти за раунд 4,3+0,1 · Ø 4,2 краще за 55 %
Засліплені суперники за раунд 0,24−0,04 · Ø 0,28 краще за 41 %
Раунди зі смертю 74 %+2 в. п. · Ø 72 % краще за 24 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO
▲ Покращилися
ELO +255
= Без змін
Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 49 %
▼ Просіли
K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −7,5

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,57
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Липень 2026 з 0,80. Останні 3 місяці: 0,73 (на початку 0,80). Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 234 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −117 ELO
59 матчів · 47 % вінрейт
На Dust 2 −109 ELO
72 матчів · 51 % вінрейт
По четвергах +15 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає AES на Mirage: −117 ELO, 47 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,10 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Mirage
  3. Найбільше кілів за матч: 49 · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 234 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 272
51 % краще за 48 %
0,76 краще за 60 %
82,8 краще за 59 %
1,05 краще за 56 %
48 % з 431 дуелей краще за 31 %
39 % із 41 ситуацій краще за 55 %
Mirage59
47 % краще за 33 %
0,78 краще за 71 %
86,1 краще за 77 %
1,07 краще за 66 %
49 % з 355 дуелей краще за 40 %
27 % із 41 ситуацій краще за 21 %
Anubis36
53 % рівно в середньому
0,75 краще за 56 %
86,8 краще за 81 %
1,02 краще за 46 %
49 % з 195 дуелей краще за 36 %
35 % із 20 ситуацій краще за 43 %
Ancient35
37 % краще за 8 %
0,67 краще за 15 %
80,0 краще за 41 %
0,91 краще за 12 %
47 % з 194 дуелей краще за 27 %
35 % із 17 ситуацій краще за 42 %
Nuke27
56 % краще за 55 %
0,84 краще за 78 %
91,4 краще за 85 %
1,16 краще за 74 %
54 % з 134 дуелей краще за 57 %
36 % із 11 ситуацій краще за 40 %
Inferno3
33 % -
0,73 -
82,1 -
0,94-
40 % з 15 дуелей -
0 % із 1 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає AES

У 234 матчах AES має 0,76 K/R, 84,7 ADR і рейтинг 1,04. Найсильніша сторона: Раунди з First Kill з 12 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. Є куди рости: Ефективна утиліти з 29 %. Це краще, ніж лише у 13 % гравців на рівні 10 · 2 001-2 249 ELO. У середньому 16,7 кілів за матч, 49 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Nuke з вінрейтом 56 % у 27 матчах. У 87 з 234 матчів рейтинг був 1,10 або вище (37 %), у 89 - нижче 0,90. У 156 матчах з детальною статистикою: 22x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Липень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає AES на Mirage (−117 ELO, вінрейт 47 %). Найкраще йде на Nuke (+31 ELO, вінрейт 56 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 57 % вінрейт, +1 ELO. За останні три місяці покращилися: ELO +255. Просіли: K/R −0,07, Рейтинг −0,10, ADR −7,5. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 49 %, Вінрейт на 49 %. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 45 %, баланс ELO −53.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 001-2 249 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.