ADR1N
Історія нікнеймів ADR1N
Періоди з наших спостережень - зміна могла статися трохи раніше. Найстаріший нік діяв ще до того, як ми почали вести записи.
Як грає ADR1N?
Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (162 матчів).
У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.
Ентрі
Середній60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (52 %).
Клатч
Середній2,1 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).
Зброя та aim
Середній42 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (53 %).
Імпакт
СереднійРівно 2 кіли у 12,9 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,5 %).
Утиліти та смерті
Сильна сторона7,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно вище середнього (3,9).
Динаміка
Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELOСер до Жов 2026 порівняно з Тра до Чер 2026.
Кіли за раунд (K/R)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 0,86. Останні 3 місяці: 0,74 (на початку 0,81). Ледь нижче середнього (0,75).
Рейтинг, 1,00 - це середній матч
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,10. Останні 3 місяці: 1,06 (на початку 0,93). Ледь вище середнього (1,05).
Шкода за раунд (ADR)
Найкращий місяць: Травень 2026 з 94,1. Останні 3 місяці: 84,4 (на початку 89,4). Трохи вище середнього (80,9).
Частка хедшот-вбивств
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 44 %. Останні 3 місяці: 43 % (на початку 40 %). Значно нижче середнього (53 %).
Виграні матчі (вінрейт)
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 55 %. Останні 3 місяці: 52 % (на початку 51 %). Ледь нижче середнього (53 %).
Найкращий місяць: Вересень 2026 з 2 974.
Раунди з first kill
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 11 %.
Виграні 1v1-клатчі
Найкращий місяць: Серпень 2026 з 47 %.
Патерни
З останніх 215 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.Де губиться ELO?
Найбільше ELO втрачає ADR1N у 3-му матчі дня: −61 ELO, 41 % вінрейт
Рекорди та віхи
з зафіксованих матчів- Найбільше кілів за матч: 36 · Inferno
- Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke
- Найвищий рейтинг за один матч: 2,56 · Inferno
Мапи докладно
з останніх 215 матчівПорівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.
Так грає ADR1N
У 215 матчах ADR1N має 0,76 K/R та 85,6 ADR; рейтинг із 167 матчів із рейтингом становить 1,06. Найсильніша сторона: Шкода від утиліти за раунд з 7,4. Це краще, ніж у 98 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Відсоток хедшотів з 42 %. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 42 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 57 % у 35 матчах. У 66 з 167 матчів рейтинг був 1,10 або вище (40 %), у 58 - нижче 0,90. У 162 матчах з детальною статистикою: 36x 4K і 5 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,10. Найбільше ELO втрачає ADR1N у 3-му матчі дня (−61 ELO, вінрейт 41 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+169 ELO, вінрейт 67 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, +169 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,13, Хедшоти +3 в. п.. Просіли: K/R −0,07, ADR −5,0. Без змін за останні місяці: Вінрейт на 52 %. Останні 30 днів: 4 матчів, вінрейт 75 %, баланс ELO ±0.
Як читати ці значення
Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.
в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.
- Раунди з First Kill
- Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
- Виграні entry-дуелі
- Частка виграних entry-дуелей.
- Виграні клатчі 1v1
- Частка виграних 1v1.
- Виграні клатчі 1v2
- Частка виграних 1v2.
- Clutch-кіли за матч
- Кіли як останній живий, у середньому за матч.
- Відсоток хедшотів
- Частка кілів хедшотом.
- Частка кілів з AWP
- K/D
- Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
- Раунди з 2K
- Частка раундів рівно з 2 кілами.
- Раунди з 3K
- Частка раундів рівно з 3 кілами.
- MVP за матч
- MVP раундів у середньому за матч.
- Ефективна утиліти
- Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
- Шкода від утиліти за раунд
- Шкода від HE та молотовів за раунд.
- Засліплені суперники за раунд
- У середньому зафлешених суперників за раунд.
- Раунди зі смертю
- Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
- Розкид
- Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
- Стабільність
- У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
- Кіли з пістолетів за матч
- Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.