ADHDemonn

Чилі
159 матчів зафіксовано
ELO ▲ 1
1 898
Максимум за 30 днів: 1 920
Ранг SA ▼ 1 679 місць
#8 544
30 днів · раніше #6 865 · найкращий #6 865
Останнє оновлення:

Як грає ADHDemonn?

Рейтинг 1,05 K/R 0,73 ADR 79,2 з 159 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 69 %
1,05
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,35 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 65 %
Розподіл рейтингу з 159 матчів
неймовірно від 1,80 3 % сильно від 1,30 до 1,79 22 % добре від 1,10 до 1,29 17 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 19 %
Тип гравця
Рифлер до мозку кісток
Рідко грає з AWP.
Рифлер
кращий за більшість на рівні 9 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (90 матчів).

Рівень 9

У порівнянні з 1 531 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 33 %
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 56 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 37 %−1 в. п. · Ø 38 % краще за 45 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 78 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 81 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,08 і тим самим трохи вище середнього (1,00).

Відсоток хедшотів 50 %+1 в. п. · Ø 49 % краще за 61 %
Частка кілів з AWP 3 %−7 в. п. · Ø 10 % краще за 19 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 краще за 77 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 4 у 159 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,7 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,1 %−0,1 в. п. · Ø 13,2 % краще за 52 %
Раунди з 3K 4,7 %+0,8 в. п. · Ø 3,9 % краще за 80 %
MVP за матч 2,3+0,1 · Ø 2,2 краще за 60 %
4K та ейси 12x 4K, 1 ейс в 90 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,52 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,28).

Ефективна утиліти 30 %−5 в. п. · Ø 35 % краще за 19 %
Шкода від утиліти за раунд 4,8+0,5 · Ø 4,3 краще за 68 %
Засліплені суперники за раунд 0,52+0,24 · Ø 0,28 краще за 94 %
Раунди зі смертю 68 %−4 в. п. · Ø 72 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 9
▲ Покращилися
Хедшоти +5 в. п., ELO +67
= Без змін
K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 79,8
▼ Просіли
Вінрейт −7 в. п.

Сер до Жов 2026 порівняно з Чер до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,77
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77. Останні 3 місяці без змін на 0,73. Рівно на середньому рівні (0,73).

Патерни

З останніх 159 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 4-му матчі дня −92 ELO
20 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −69 ELO
48 матчів · 48 % вінрейт
По вівторках −22 ELO, вінрейт 45 %

Найбільше ELO втрачає ADHDemonn у 4-му матчі дня: −92 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 1,97 · Anubis
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Dust 2

Мапи докладно

з останніх 159 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
61 % краще за 84 %
0,73 рівно в середньому
80,2 краще за 54 %
1,05 краще за 65 %
56 % з 231 дуелей краще за 81 %
39 % із 33 ситуацій краще за 52 %
Dust 248
48 % краще за 41 %
0,77 краще за 73 %
80,2 краще за 52 %
1,10 краще за 79 %
59 % з 182 дуелей краще за 88 %
38 % із 29 ситуацій рівно в середньому
Anubis12
50 % -
0,67 -
71,9 -
0,93-
42 % з 50 дуелей -
75 % із 4 ситуацій -
Inferno12
58 % -
0,74 -
82,7 -
1,04-
54 % з 52 дуелей -
0 % із 6 ситуацій -
Ancient11
55 % -
0,75 -
80,6 -
1,04-
48 % з 48 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache11
55 % -
0,79 -
82,6 -
1,21-
50 % з 34 дуелей -
38 % із 13 ситуацій -
Nuke8
38 % -
0,56 -
65,9 -
0,82-
37 % з 35 дуелей -
29 % із 7 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ADHDemonn

У 159 матчах ADHDemonn має 0,73 K/R, 79,2 ADR і рейтинг 1,05. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 68 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 90 % гравців на рівні 9. Є куди рости: Ефективна утиліти з 30 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 9. У середньому 16,1 кілів за матч, 50 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 61 % у 57 матчах. У 67 з 159 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 55 - нижче 0,90. У 90 матчах з детальною статистикою: 12x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,11. Найбільше ELO втрачає ADHDemonn у 4-му матчі дня (−92 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+109 ELO, вінрейт 61 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 61 % вінрейт, +109 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +5 в. п., ELO +67. Просіли: Вінрейт −7 в. п.. Без змін за останні місяці: K/R на 0,73, Рейтинг на 1,05, ADR на 79,8. Останні 30 днів: 3 матчів, вінрейт 67 %, баланс ELO +46.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 9): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.