ACKLXl

Туреччина
З 2024 на FACEIT 144 матчів зафіксовано 89 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає ACKLXl?

Рейтинг 1,34 K/R 0,94 ADR 98,6 з 144 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 99 %
1,34
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,40 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 90 %
Розподіл рейтингу з 144 матчів
неймовірно від 1,80 16 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 25 % нормально від 0,90 до 1,09 17 % слабко від 0,75 до 0,89 5 % дуже слабко менше 0,75 6 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO.
МультикілиEntryКлатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO Середина таблиці слабше за більшість
2 500-2 749 ELO

У порівнянні з 2 449 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 17 % раундів і тим самим значно вище середнього (11 %).

Раунди з First Kill 17 %+6 в. п. · Ø 11 % краще за 99 %
Виграні entry-дуелі 61 %+9 в. п. · Ø 52 % краще за 97 %

Клатч

Сильна сторона
Останній живий

53 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 53 %+14 в. п. · Ø 39 % краще за 97 %
Виграні клатчі 1v2 28 %+7 в. п. · Ø 21 % краще за 86 %
Clutch-кіли за матч 2,2+0,6 · Ø 1,6 краще за 91 %

Зброя та aim

Сильна сторона
Звідки беруться кіли?

K/D 1,38 і тим самим значно вище середнього (1,04).

Відсоток хедшотів 61 %+10 в. п. · Ø 51 % краще за 95 %
Частка кілів з AWP 11 %−1 в. п. · Ø 12 % краще за 58 %
K/D 1,38+0,34 · Ø 1,04 краще за 98 %
Кіли з пістолетів за матч 3,4
Вбивства ножем 2 у 144 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

3,3 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 17,1 %+3,5 в. п. · Ø 13,6 % краще за 98 %
Раунди з 3K 6,4 %+2,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 97 %
MVP за матч 3,3+0,9 · Ø 2,4 краще за 98 %
4K та ейси 56x 4K, 10 ейсів в 144 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,4 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,1).

Ефективна утиліти 28 %−7 в. п. · Ø 35 % краще за 11 %
Шкода від утиліти за раунд 2,4−1,7 · Ø 4,1 краще за 9 %
Засліплені суперники за раунд 0,35+0,05 · Ø 0,30 краще за 67 %
Раунди зі смертю 68 %−3 в. п. · Ø 71 % краще за 83 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO
Чи прогресує ACKLXl, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 144 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,97
СерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 1,00.

Патерни

З останніх 144 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Від 5-го матчу за день ±0 ELO
32 матчів · 53 % вінрейт
У 1-му матчі дня +43 ELO
36 матчів · 47 % вінрейт
По суботах ±0 ELO, вінрейт 50 %

Найбільше ELO втрачає ACKLXl від 5-го матчу за день: ±0 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 42 · Dust 2
  2. Найдовша серія перемог: 7 поспіль · Dust 2
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 2,75 · Inferno

Мапи докладно

з останніх 144 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 255
49 % краще за 36 %
0,89 краще за 93 %
94,9 краще за 93 %
1,27 краще за 94 %
55 % з 310 дуелей краще за 68 %
54 % із 35 ситуацій краще за 86 %
Anubis38
79 % краще за 99 %
0,99 краще за 99 %
100,6 краще за 99 %
1,42 краще за 99 %
64 % з 225 дуелей краще за 96 %
55 % із 22 ситуацій краще за 85 %
Cache18
56 % -
1,00 -
106,1 -
1,33-
63 % з 128 дуелей -
53 % із 17 ситуацій -
Inferno14
29 % -
0,93 -
93,8 -
1,34-
67 % з 83 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Mirage9
78 % -
0,93 -
98,3 -
1,38-
70 % з 37 дуелей -
83 % із 6 ситуацій -
Ancient5
60 % -
0,92 -
98,1 -
1,26-
67 % з 39 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -
Nuke3
67 % -
1,05 -
114,0 -
1,53-
69 % з 32 дуелей -
0 % із 3 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає ACKLXl

У 144 матчах ACKLXl має 0,94 K/R, 98,6 ADR і рейтинг 1,34. Найсильніша сторона: Рейтинг з 1,34. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,4. Це краще, ніж лише у 9 % гравців на рівні 10 · 2 500-2 749 ELO. У середньому 20,8 кілів за матч, 61 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 79 % у 38 матчах. У 105 з 144 матчів рейтинг був 1,10 або вище (73 %), у 15 - нижче 0,90. У 144 матчах з детальною статистикою: 56x 4K і 10 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,49. Найбільше ELO втрачає ACKLXl від 5-го матчу за день (±0 ELO, вінрейт 53 %). Найкраще йде на Anubis (+72 ELO, вінрейт 79 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 72 % вінрейт, +36 ELO. Останні 30 днів: 89 матчів, вінрейт 56 %, баланс ELO +107.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 500-2 749 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.