A3rS2

Росія
З 2025 на FACEIT 375 матчів зафіксовано 95 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає A3rS2?

Рейтинг 1,03 K/R 0,72 ADR 77,2 з 375 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
рівно в середньому
1,03
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,32 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 67 %
Розподіл рейтингу з 375 матчів
неймовірно від 1,80 2 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 22 % нормально від 0,90 до 1,09 25 % слабко від 0,75 до 0,89 13 % дуже слабко менше 0,75 21 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (305 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 9 % раундів і тим самим помітно нижче середнього (10 %).

Раунди з First Kill 9 %−1 в. п. · Ø 10 % краще за 28 %
Виграні entry-дуелі 50 %−1 в. п. · Ø 51 % краще за 37 %

Клатч

Середній
Останній живий

26 % виграних 1v2 і тим самим трохи вище середнього (22 %).

Виграні клатчі 1v1 43 %+4 в. п. · Ø 39 % краще за 74 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+4 в. п. · Ø 22 % краще за 77 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 65 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

56 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 56 %+6 в. п. · Ø 50 % краще за 83 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 6 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 краще за 52 %
Кіли з пістолетів за матч 2,7
Кіли із Zeus1 у 375 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 12,8 % раундів і тим самим трохи нижче середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 12,8 %−0,6 в. п. · Ø 13,4 % краще за 31 %
Раунди з 3K 4,0 %−0,1 в. п. · Ø 4,1 % краще за 43 %
MVP за матч 2,2−0,1 · Ø 2,3 краще за 34 %
4K та ейси 46x 4K, 8 ейсів в 305 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

2,2 шкоди від гранат за раунд і тим самим значно нижче середнього (4,2).

Ефективна утиліти 38 %+3 в. п. · Ø 35 % краще за 73 %
Шкода від утиліти за раунд 2,2−2,0 · Ø 4,2 краще за 6 %
Засліплені суперники за раунд 0,23−0,06 · Ø 0,29 краще за 32 %
Раунди зі смертю 69 %−3 в. п. · Ø 72 % краще за 78 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +523
= Без змін
K/R на 0,72, ADR на 76,9
▼ Просіли
Нічого помітного

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Серпень 2026 з 0,75. Останні 3 місяці без змін на 0,72. Ледь нижче середнього (0,74).

Патерни

З останніх 375 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Dust 2 −254 ELO
92 матчів · 46 % вінрейт
У 4-му матчі дня −117 ELO
55 матчів · 40 % вінрейт
По п'ятницях −167 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає A3rS2 на Dust 2: −254 ELO, 46 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 43 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,06 · Nuke
  3. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Ancient

Мапи докладно

з останніх 375 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 292
46 % краще за 30 %
0,72 краще за 38 %
74,7 краще за 19 %
1,03 краще за 46 %
50 % з 376 дуелей краще за 42 %
40 % із 60 ситуацій краще за 56 %
Anubis80
56 % краще за 61 %
0,75 рівно в середньому
79,8 краще за 41 %
1,07 краще за 58 %
54 % з 271 дуелей краще за 63 %
47 % із 60 ситуацій краще за 69 %
Mirage76
51 % краще за 46 %
0,72 краще за 37 %
77,6 краще за 30 %
1,03 краще за 47 %
50 % з 317 дуелей краще за 42 %
44 % із 48 ситуацій краще за 69 %
Ancient53
47 % краще за 32 %
0,66 краще за 11 %
73,8 краще за 13 %
0,95 краще за 21 %
45 % з 203 дуелей краще за 16 %
46 % із 28 ситуацій краще за 71 %
Nuke48
52 % краще за 39 %
0,75 краще за 46 %
79,5 краще за 35 %
1,06 рівно в середньому
51 % з 189 дуелей краще за 42 %
32 % із 25 ситуацій краще за 28 %
Cache13
54 % -
0,70 -
79,0 -
1,00-
53 % з 60 дуелей -
33 % із 6 ситуацій -
Inferno13
69 % -
0,74 -
78,8 -
1,12-
52 % з 56 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає A3rS2

У 375 матчах A3rS2 має 0,72 K/R, 77,2 ADR і рейтинг 1,03. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 56 %. Це краще, ніж у 83 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 2,2. Це краще, ніж лише у 6 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,2 кілів за матч, 56 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Inferno з вінрейтом 69 % у 13 матчах. У 156 з 375 матчів рейтинг був 1,10 або вище (42 %), у 125 - нижче 0,90. У 305 матчах з детальною статистикою: 46x 4K і 8 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Серпень 2026 з 1,09. Найбільше ELO втрачає A3rS2 на Dust 2 (−254 ELO, вінрейт 46 %). Найкраще йде на Mirage (+221 ELO, вінрейт 51 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 59 % вінрейт, +151 ELO. За останні три місяці покращилися: Рейтинг +0,05, Хедшоти +4 в. п., Вінрейт +6 в. п., ELO +523. Без змін за останні місяці: K/R на 0,72, ADR на 76,9. Останні 30 днів: 95 матчів, вінрейт 53 %, баланс ELO +36.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.