A1Mbotik

Азербайджан
128 матчів зафіксовано 35 матчів за 30 днів
Останнє оновлення:

Як грає A1Mbotik?

Рейтинг 1,07 K/R 0,76 ADR 83,9 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 87 %
1,07
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,29 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 70 %
Розподіл рейтингу з 128 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 20 % добре від 1,10 до 1,29 27 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 14 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 6.
Хедшоти
кращий за більшість на рівні 6 Середина таблиці слабше за більшість
Рівень 6

У порівнянні з 866 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

51 % виграних entry-дуелей і тим самим ледь вище середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 51 %+1 в. п. · Ø 50 % краще за 67 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,8 клатч-кіла за матч і тим самим помітно вище середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 35 %−4 в. п. · Ø 39 % краще за 37 %
Виграні клатчі 1v2 21 %−1 в. п. · Ø 22 % краще за 52 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,1 · Ø 1,7 краще за 68 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

54 % хедшотів і тим самим значно вище середнього (45 %).

Відсоток хедшотів 54 %+9 в. п. · Ø 45 % краще за 91 %
Частка кілів з AWP 7 %−3 в. п. · Ø 10 % краще за 40 %
K/D 1,07+0,07 · Ø 1,00 краще за 85 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 3 у 128 матчах

Імпакт

Сильна сторона
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 4,8 % раундів і тим самим помітно вище середнього (3,9 %).

Раунди з 2K 13,6 %+0,6 в. п. · Ø 13,0 % краще за 70 %
Раунди з 3K 4,8 %+0,9 в. п. · Ø 3,9 % краще за 90 %
MVP за матч 2,4+0,2 · Ø 2,2 краще за 81 %
4K та ейси 23x 4K, 1 ейс в 128 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

0,38 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно вище середнього (0,26).

Ефективна утиліти 35 %0 в. п. · Ø 35 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 5,5+1,4 · Ø 4,1 краще за 82 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,12 · Ø 0,26 краще за 82 %
Раунди зі смертю 71 %−1 в. п. · Ø 72 % краще за 76 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 6
Чи прогресує A1Mbotik, буде видно тут, щойно набереться досить матчів для порівняння: по 20 за останні 3 місяці та за час до того. Поки: 128 матчів, усі за останні 3 місяці.

Кіли за раунд (K/R)

0,72
СерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,77.

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −124 ELO
29 матчів · 45 % вінрейт
На Dust 2 −28 ELO
32 матчів · 41 % вінрейт
По вівторках −120 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає A1Mbotik на Mirage: −124 ELO, 45 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 6 поспіль · Mirage
  2. Найбільше кілів за матч: 35 · Nuke
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,96 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Dust 232
41 % краще за 21 %
0,75 краще за 70 %
84,1 краще за 80 %
1,06 краще за 77 %
51 % з 136 дуелей краще за 57 %
33 % із 24 ситуацій краще за 40 %
Mirage29
45 % краще за 34 %
0,75 краще за 69 %
84,8 краще за 81 %
1,02 краще за 62 %
52 % з 155 дуелей краще за 68 %
15 % із 13 ситуацій краще за 6 %
Anubis21
67 % краще за 91 %
0,81 краще за 91 %
88,1 краще за 93 %
1,16 краще за 95 %
48 % з 86 дуелей краще за 40 %
36 % із 11 ситуацій краще за 46 %
Inferno15
60 % краще за 78 %
0,70 рівно в середньому
82,1 краще за 64 %
1,00 краще за 56 %
50 % з 60 дуелей краще за 53 %
29 % із 7 ситуацій краще за 29 %
Nuke14
50 % -
0,76 -
79,8 -
1,09-
57 % з 46 дуелей -
36 % із 14 ситуацій -
Ancient13
54 % -
0,77 -
82,6 -
1,08-
51 % з 63 дуелей -
62 % із 13 ситуацій -
Cache3
67 % -
0,75 -
79,0 -
1,10-
37 % з 19 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає A1Mbotik

У 128 матчах A1Mbotik має 0,76 K/R, 83,9 ADR і рейтинг 1,07. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 54 %. Це краще, ніж у 91 % гравців на рівні 6. У середньому 16,5 кілів за матч, 54 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 67 % у 21 матчах. У 61 з 128 матчів рейтинг був 1,10 або вище (48 %), у 38 - нижче 0,90. У 128 матчах з детальною статистикою: 23x 4K і 1 ейс. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 1,08. Найбільше ELO втрачає A1Mbotik на Mirage (−124 ELO, вінрейт 45 %). Найкраще йде на Anubis (+36 ELO, вінрейт 67 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 67 % вінрейт, −18 ELO. Останні 30 днів: 35 матчів, вінрейт 57 %, баланс ELO +29.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 6): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.