9discipline9

Франція
101 матчів зафіксовано
ELO
3 031
Пік за останні 101 матчів: 3 175
Ранг EU ▼ 878 місць
#7 210
Франція #162 у Франція
30 днів · раніше #6 332 · найкращий #6 332
Останнє оновлення:

Як грає 9discipline9?

Рейтинг 0,95 K/R 0,64 ADR 70,9 з 101 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 9 %
0,95
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,31 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 55 %
Розподіл рейтингу з 101 матчів
неймовірно від 1,80 0 % сильно від 1,30 до 1,79 17 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 23 % слабко від 0,75 до 0,89 18 % дуже слабко менше 0,75 27 %
Тип гравця
Часто виграє раунди наодинці
Більше виграних 1v1 та 1v2, ніж у середньому на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO.
Клатчер
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (29 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

Перший кіл у 8 % раундів і тим самим значно нижче середнього (11 %).

Раунди з First Kill 8 %−3 в. п. · Ø 11 % краще за 12 %
Виграні entry-дуелі 57 %+5 в. п. · Ø 52 % краще за 81 %

Клатч

Середній
Останній живий

58 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (42 %).

Виграні клатчі 1v1 58 %+16 в. п. · Ø 42 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 19 %−2 в. п. · Ø 21 % краще за 31 %
Clutch-кіли за матч 1,8+0,2 · Ø 1,6 краще за 72 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,98 і тим самим трохи нижче середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 47 %−6 в. п. · Ø 53 % краще за 19 %
Частка кілів з AWP 10 %−2 в. п. · Ø 12 % краще за 55 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 краще за 16 %
Кіли з пістолетів за матч 2,3
Вбивства ножем 1 у 101 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

Рівно 3 кіли у 2,0 % раундів і тим самим значно нижче середнього (4,2 %).

Раунди з 2K 10,0 %−3,5 в. п. · Ø 13,5 % краще за 1 %
Раунди з 3K 2,0 %−2,2 в. п. · Ø 4,2 % краще за 1 %
MVP за матч 1,9−0,5 · Ø 2,4 краще за 4 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 29 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

25 % гранат зі шкодою або флешем і тим самим значно нижче середнього (34 %).

Ефективна утиліти 25 %−9 в. п. · Ø 34 % краще за 4 %
Шкода від утиліти за раунд 3,1−0,8 · Ø 3,9 краще за 26 %
Засліплені суперники за раунд 0,38+0,06 · Ø 0,32 краще за 68 %
Раунди зі смертю 66 %−5 в. п. · Ø 71 % краще за 90 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Хедшоти +4 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
K/R −0,08, Рейтинг −0,06, ADR −8,1, Вінрейт −8 в. п., ELO −51

Сер до Жов 2026 порівняно з Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,59
ТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,59 (на початку 0,67). Значно нижче середнього (0,75).

Патерни

З останніх 101 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −19 ELO
36 матчів · 61 % вінрейт
У 1-му матчі дня +107 ELO
33 матчів · 52 % вінрейт

Найбільше ELO втрачає 9discipline9 на Mirage: −19 ELO, 61 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 27 · Mirage
  2. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Anubis
  3. Найвищий рейтинг за один матч: 1,66 · Ancient

Мапи докладно

з останніх 101 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage36
61 % краще за 76 %
0,61 краще за 3 %
67,7 краще за 2 %
0,91 краще за 7 %
49 % з 115 дуелей краще за 28 %
33 % із 21 ситуацій краще за 32 %
Dust 223
57 % краще за 58 %
0,66 краще за 10 %
71,4 краще за 7 %
0,95 краще за 13 %
58 % з 81 дуелей краще за 78 %
35 % із 23 ситуацій краще за 38 %
Anubis14
64 % -
0,58 -
67,3 -
0,88-
43 % з 46 дуелей -
56 % із 9 ситуацій -
Ancient13
77 % -
0,67 -
71,6 -
0,98-
60 % з 40 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Inferno8
50 % -
0,75 -
82,5 -
1,11-
75 % з 32 дуелей -
44 % із 9 ситуацій -
Cache5
60 % -
0,64 -
69,2 -
0,95-
60 % з 10 дуелей -
40 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 9discipline9

У 101 матчах 9discipline9 має 0,64 K/R, 70,9 ADR і рейтинг 0,95. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 58 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Раунди з 3K з 2,0 %. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 13,9 кілів за матч, 47 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Ancient з вінрейтом 77 % у 13 матчах. У 33 з 101 матчів рейтинг був 1,10 або вище (33 %), у 45 - нижче 0,90. У 29 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найбільше ELO втрачає 9discipline9 на Mirage (−19 ELO, вінрейт 61 %). Найкраще йде у 2-му матчі дня (+31 ELO, вінрейт 70 %). 2-й матч дня заходить найкраще: 70 % вінрейт, +31 ELO. За останні три місяці покращилися: Хедшоти +4 в. п.. Просіли: K/R −0,08, Рейтинг −0,06, ADR −8,1, Вінрейт −8 в. п., ELO −51. Останні 30 днів: 1 матчів, вінрейт 0 %, баланс ELO −24.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.