9AVGDEM0N

Китай
З 2020 на FACEIT 128 матчів зафіксовано
Останнє оновлення:

Як грає 9AVGDEM0N?

Рейтинг 0,82 (з 81 матчів) K/R 0,59 ADR 66,9 з 128 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 1 %
0,82
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,28 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 32 %
Розподіл рейтингу з 81 матчів
неймовірно від 1,80 1 % сильно від 1,30 до 1,79 4 % добре від 1,10 до 1,29 11 % нормально від 0,90 до 1,09 16 % слабко від 0,75 до 0,89 26 % дуже слабко менше 0,75 42 %
Тип гравця
Б'є в голову
Вища частка хедшотів, ніж у середньому на рівні 8. Рідко грає з AWP.
ХедшотиРифлер
кращий за більшість на рівні 8 Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (44 матчів).

Рівень 8

У порівнянні з 1 213 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

46 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно нижче середнього (50 %).

Раунди з First Kill 10 %0 в. п. · Ø 10 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 46 %−4 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %

Клатч

Середній
Останній живий

1,2 клатч-кіла за матч і тим самим значно нижче середнього (1,7).

Виграні клатчі 1v1 40 %+2 в. п. · Ø 38 % краще за 61 %
Виграні клатчі 1v2 26 %+5 в. п. · Ø 21 % краще за 79 %
Clutch-кіли за матч 1,2−0,5 · Ø 1,7 краще за 14 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 0,78 і тим самим значно нижче середнього (0,99).

Відсоток хедшотів 52 %+5 в. п. · Ø 47 % краще за 75 %
Частка кілів з AWP 1 %−10 в. п. · Ø 11 % краще за 7 %
K/D 0,78−0,21 · Ø 0,99 краще за 1 %
Кіли з пістолетів за матч 2,0
Вбивства ножем 1 у 128 матчах

Імпакт

Слабке місце
Шкода та великі раунди

1,7 MVP за матч і тим самим значно нижче середнього (2,2).

Раунди з 2K 11,7 %−1,4 в. п. · Ø 13,1 % краще за 16 %
Раунди з 3K 2,8 %−1,1 в. п. · Ø 3,9 % краще за 7 %
MVP за матч 1,7−0,5 · Ø 2,2 краще за 4 %
4K та ейси 4x 4K, 0 ейсів в 44 матчах

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 76 % раундів і тим самим помітно вище середнього (73 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 29 %−7 в. п. · Ø 36 % краще за 14 %
Шкода від утиліти за раунд 4,1−0,1 · Ø 4,2 краще за 50 %
Засліплені суперники за раунд 0,15−0,12 · Ø 0,27 краще за 18 %
Раунди зі смертю 76 %+3 в. п. · Ø 73 % краще за 12 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 8
▲ Покращилися
K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +9,4, Вінрейт +9 в. п.
= Без змін
ELO на 1 633
▼ Просіли
Хедшоти −2 в. п.

Сер до Вер 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,70
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Вересень 2026 з 0,70. Останні 3 місяці: 0,64 (на початку 0,56). Помітно нижче середнього (0,72).

Патерни

З останніх 128 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

У 1-му матчі дня −107 ELO
48 матчів · 42 % вінрейт
На Ancient −26 ELO
33 матчів · 45 % вінрейт
З 0:00 до 6:00 −27 ELO, вінрейт 38 %

Найбільше ELO втрачає 9AVGDEM0N у 1-му матчі дня: −107 ELO, 42 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найбільше кілів за матч: 28 · Mirage
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 1,81 · Mirage
  3. Найдовша серія перемог: 5 поспіль · Nuke

Мапи докладно

з останніх 128 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage57
54 % краще за 66 %
0,60 краще за 4 %
68,6 краще за 6 %
0,84 краще за 5 %
39 % з 161 дуелей краще за 5 %
29 % із 14 ситуацій краще за 24 %
Ancient33
45 % краще за 36 %
0,58 краще за 1 %
66,3 краще за 1 %
0,81 краще за 1 %
45 % з 110 дуелей краще за 20 %
67 % із 9 ситуацій краще за 97 %
Dust 216
44 % краще за 28 %
0,55 краще за 1 %
64,0 краще за 1 %
0,77-
45 % з 55 дуелей краще за 23 %
80 % із 5 ситуацій краще за 99 %
Anubis12
33 % -
0,55 -
65,1 -
0,81-
47 % з 38 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -
Nuke5
40 % -
0,64 -
64,1 -
0,79-
38 % з 16 дуелей -
-
Inferno3
33 % -
0,68 -
71,3 -
0,91-
67 % з 12 дуелей -
0 % із 2 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 9AVGDEM0N

У 128 матчах 9AVGDEM0N має 0,59 K/R та 66,9 ADR; рейтинг із 81 матчів із рейтингом становить 0,82. Найсильніша сторона: Відсоток хедшотів з 52 %. Це краще, ніж у 75 % гравців на рівні 8. Є куди рости: Рейтинг з 0,82. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 8. У середньому 13,4 кілів за матч, 52 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Mirage з вінрейтом 54 % у 57 матчах. У 13 з 81 матчів рейтинг був 1,10 або вище (16 %), у 55 - нижче 0,90. У 44 матчах з детальною статистикою: 4x 4K і 0 ейсів. Найкращий місяць за рейтингом: Вересень 2026 з 0,95. Найбільше ELO втрачає 9AVGDEM0N у 1-му матчі дня (−107 ELO, вінрейт 42 %). Найкраще йде у 3-му матчі дня (+52 ELO, вінрейт 60 %). 3-й матч дня заходить найкраще: 60 % вінрейт, +52 ELO. За останні три місяці покращилися: K/R +0,08, Рейтинг +0,10, ADR +9,4, Вінрейт +9 в. п.. Просіли: Хедшоти −2 в. п.. Без змін за останні місяці: ELO на 1 633. Останні 30 днів: 2 матчів, вінрейт 50 %, баланс ELO ±0.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 8): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.