979

Україна
З 2022 на FACEIT 133 матчів зафіксовано 25 матчів за 30 днів
ELO ▲ 17
3 015
Максимум за 30 днів: 3 015
Ранг EU ▲ 388 місць
#7 767
Україна #426 у Україна
30 днів · раніше #8 155 · найкращий #7 451
Останнє оновлення:

Як грає 979?

Рейтинг 1,18 (з 100 матчів) K/R 0,81 ADR 85,1 з 133 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 85 %
1,18
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,42 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 72 %
Розподіл рейтингу з 100 матчів
неймовірно від 1,80 9 % сильно від 1,30 до 1,79 29 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 18 % слабко від 0,75 до 0,89 16 % дуже слабко менше 0,75 12 %
кращий за більшість на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (56 матчів).

3 000-3 499 ELO

У порівнянні з 7 105 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Середній
Перші дуелі раунду

55 % виграних entry-дуелей і тим самим помітно вище середнього (52 %).

Раунди з First Kill 11 %0 в. п. · Ø 11 % рівно в середньому
Виграні entry-дуелі 55 %+3 в. п. · Ø 52 % краще за 68 %

Клатч

Середній
Останній живий

2,0 клатч-кіла за матч і тим самим значно вище середнього (1,6).

Виграні клатчі 1v1 33 %−9 в. п. · Ø 42 % краще за 19 %
Виграні клатчі 1v2 23 %+2 в. п. · Ø 21 % краще за 58 %
Clutch-кіли за матч 2,0+0,4 · Ø 1,6 краще за 86 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

K/D 1,31 і тим самим значно вище середнього (1,05).

Відсоток хедшотів 57 %+4 в. п. · Ø 53 % краще за 74 %
Частка кілів з AWP 7 %−5 в. п. · Ø 12 % краще за 42 %
K/D 1,31+0,26 · Ø 1,05 краще за 94 %
Кіли з пістолетів за матч 2,8
Вбивства ножем 2 у 133 матчах

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

2,9 MVP за матч і тим самим значно вище середнього (2,4).

Раунди з 2K 13,8 %+0,3 в. п. · Ø 13,5 % краще за 48 %
Раунди з 3K 3,9 %−0,3 в. п. · Ø 4,2 % краще за 32 %
MVP за матч 2,9+0,5 · Ø 2,4 краще за 88 %
4K та ейси 10x 4K, 2 ейси в 56 матчах

Утиліти та смерті

Середній
Нейди, флеші та смерті

Смерть у 62 % раундів і тим самим значно нижче середнього (71 %). Менше - краще.

Ефективна утиліти 34 %0 в. п. · Ø 34 % рівно в середньому
Шкода від утиліти за раунд 4,2+0,3 · Ø 3,9 краще за 62 %
Засліплені суперники за раунд 0,48+0,16 · Ø 0,32 краще за 88 %
Раунди зі смертю 62 %−9 в. п. · Ø 71 % краще за 99 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO
▲ Покращилися
Вінрейт +6 в. п.
= Без змін
Хедшоти на 58 %
▼ Просіли
K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −4,3, ELO −134

Сер до Жов 2026 порівняно з Тра до Лип 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,82
ТраЧерЛипСерВерЖов

Найкращий місяць: Червень 2026 з 0,93. Останні 3 місяці: 0,78 (на початку 0,83). Трохи вище середнього (0,75).

Патерни

З останніх 133 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

На Mirage −30 ELO
43 матчів · 53 % вінрейт
На Dust 2 −16 ELO
29 матчів · 48 % вінрейт
З 12:00 до 18:00 ±0 ELO, вінрейт 41 %

Найбільше ELO втрачає 979 на Mirage: −30 ELO, 53 % вінрейт

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найвищий рейтинг за один матч: 2,27 · Dust 2
  2. Найбільше кілів за матч: 34 · Dust 2
  3. Найдовша серія перемог: 15 поспіль · Mirage

Мапи докладно

з останніх 133 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage43
53 % краще за 42 %
0,79 краще за 63 %
83,9 краще за 58 %
1,08 краще за 54 %
56 % з 98 дуелей краще за 70 %
42 % із 19 ситуацій краще за 60 %
Dust 229
48 % краще за 25 %
0,86 краще за 87 %
88,2 краще за 77 %
1,31 краще за 95 %
47 % з 68 дуелей краще за 21 %
23 % із 22 ситуацій краще за 12 %
Anubis14
71 % -
0,86 -
88,1 -
1,30-
49 % з 39 дуелей -
50 % із 6 ситуацій -
Ancient12
58 % -
0,82 -
86,6 -
1,23-
54 % з 52 дуелей -
45 % із 11 ситуацій -
Nuke12
58 % -
0,83 -
88,0 -
1,03-
44 % з 18 дуелей -
33 % із 3 ситуацій -
Inferno11
55 % -
0,81 -
85,1 -
1,21-
55 % з 44 дуелей -
43 % із 7 ситуацій -
Cache3
33 % -
0,87 -
91,3 -
1,18-
50 % з 12 дуелей -
0 % із 5 ситуацій -

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 979

У 133 матчах 979 має 0,81 K/R та 85,1 ADR; рейтинг із 100 матчів із рейтингом становить 1,18. Найсильніша сторона: Раунди зі смертю лише 62 %, тут менше означає краще. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. Є куди рости: Виграні клатчі 1v1 з 33 %. Це краще, ніж лише у 19 % гравців на рівні 10 · 3 000-3 499 ELO. У середньому 16,6 кілів за матч, 57 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 71 % у 14 матчах. У 54 з 100 матчів рейтинг був 1,10 або вище (54 %), у 28 - нижче 0,90. У 56 матчах з детальною статистикою: 10x 4K і 2 ейси. Найкращий місяць за рейтингом: Червень 2026 з 1,28. Найбільше ELO втрачає 979 на Mirage (−30 ELO, вінрейт 53 %). За останні три місяці покращилися: Вінрейт +6 в. п.. Просіли: K/R −0,05, Рейтинг −0,06, ADR −4,3, ELO −134. Без змін за останні місяці: Хедшоти на 58 %. Останні 30 днів: 25 матчів, вінрейт 64 %, баланс ELO +50.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 3 000-3 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.