9426

Шпіцберген та Ян-Маєн
З 2024 на FACEIT 81 матчів зафіксовано 31 матчів за 30 днів
ELO ▲ 328
2 389
Максимум за 30 днів: 2 389
Ранг EU
#76 209
Шпіцберген та Ян-Маєн #81 у Шпіцберген та Ян-Маєн
Останнє оновлення:

Як грає 9426?

Рейтинг 1,23 (з 31 матчів) K/R 0,77 ADR 80,9 з 81 матчів
РейтингРозраховується за формулою HLTV Rating 1.0 з кілів, смертей і мульти-кілів за раунд. 1,00 - це середній матч.
краще за 95 %
1,23
РозкидНаскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше. ±0,37 СтабільністьУ скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90). 84 %
Розподіл рейтингу з 31 матчів
неймовірно від 1,80 10 % сильно від 1,30 до 1,79 32 % добре від 1,10 до 1,29 16 % нормально від 0,90 до 1,09 26 % слабко від 0,75 до 0,89 6 % дуже слабко менше 0,75 10 %
Тип гравця
Часто робить кілька кілів за раунд
Більше 4K та ейсів на 100 раундів, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Більше first kills за матч, ніж у середньому на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO.
МультикілиEntry
кращий за більшість на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO Середина таблиці слабше за більшість

Entry, Clutch, Utility, AWP і Multi-Kills доступні лише з 04.08.2026 (31 матчів).

2 250-2 499 ELO

У порівнянні з 2 157 гравцями цієї групи, для кожного гравця останні до 100 матчів.

Ентрі

Сильна сторона
Перші дуелі раунду

60 % виграних entry-дуелей і тим самим значно вище середнього (51 %).

Раунди з First Kill 14 %+4 в. п. · Ø 10 % краще за 91 %
Виграні entry-дуелі 60 %+9 в. п. · Ø 51 % краще за 96 %

Клатч

Середній
Останній живий

55 % виграних 1v1 і тим самим значно вище середнього (39 %).

Виграні клатчі 1v1 55 %+16 в. п. · Ø 39 % краще за 99 %
Виграні клатчі 1v2 29 %+7 в. п. · Ø 22 % краще за 88 %
Clutch-кіли за матч 1,0−0,7 · Ø 1,7 краще за 3 %

Зброя та aim

Середній
Звідки беруться кіли?

44 % хедшотів і тим самим значно нижче середнього (50 %).

Відсоток хедшотів 44 %−6 в. п. · Ø 50 % краще за 17 %
Частка кілів з AWP 15 %+4 в. п. · Ø 11 % краще за 71 %
K/D 1,10+0,07 · Ø 1,03 краще за 69 %
Кіли з пістолетів за матч 2,9

Імпакт

Середній
Шкода та великі раунди

Рівно 2 кіли у 18,5 % раундів і тим самим значно вище середнього (13,4 %).

Раунди з 2K 18,5 %+5,1 в. п. · Ø 13,4 % краще за 99 %
Раунди з 3K 4,3 %+0,2 в. п. · Ø 4,1 % краще за 56 %
MVP за матч 2,5+0,2 · Ø 2,3 краще за 67 %
4K та ейси 6x 4K, 2 ейси в 31 матчі

Утиліти та смерті

Слабке місце
Нейди, флеші та смерті

0,05 засліпленого суперника за раунд і тим самим значно нижче середнього (0,29).

Ефективна утиліти 27 %−8 в. п. · Ø 35 % краще за 7 %
Шкода від утиліти за раунд 1,1−3,1 · Ø 4,2 краще за 1 %
Засліплені суперники за раунд 0,05−0,24 · Ø 0,29 краще за 1 %
Раунди зі смертю 70 %−2 в. п. · Ø 72 % краще за 68 %

Динаміка

Одне значення на місяць, пунктиром середнє на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO
▲ Покращилися
K/R +0,17, ADR +13,1, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +37 в. п.
= Без змін
Нічого помітного
▼ Просіли
Нічого помітного

Жов 2026 порівняно з Бер 2026.

Кіли за раунд (K/R)

0,87
БерКвіТраЧерЛипСерВерЖов

Останні 3 місяці: 0,87 (на початку 0,70). Значно вище середнього (0,74).

Патерни

З останніх 81 матчів, кожен рядок базується щонайменше на 20 матчах. Час указано за берлінським часом.

Де губиться ELO?

Нічого очевидного

Нічого очевидного

Рекорди та віхи

з зафіксованих матчів
  1. Найдовша серія перемог: 13 поспіль · Anubis
  2. Найвищий рейтинг за один матч: 2,00 · Anubis
  3. Найбільше кілів за матч: 34 · Anubis

Мапи докладно

з останніх 81 матчів
MapMatchesВінрейтЧастка виграних матчів за період.K/RКіли за раунд: кількість кілів, поділена на зіграні раунди.ADRШкода за раунд у вибраному періоді.РейтингEntry1v1
Mirage35
57 % краще за 69 %
0,77 краще за 62 %
79,8 краще за 43 %
1,26-
62 % з 50 дуелей краще за 94 %
50 % із 4 ситуацій краще за 82 %
Anubis17
59 % краще за 70 %
0,90 краще за 95 %
94,1 краще за 94 %
1,38-
70 % з 44 дуелей краще за 99 %
100 % із 1 ситуацій краще за 99 %
Dust 212
25 % -
0,61 -
70,5 -
1,07-
50 % з 20 дуелей -
50 % із 2 ситуацій -
Ancient9
56 % -
0,73 -
74,3 -
1,16-
40 % з 20 дуелей -
50 % із 4 ситуацій -
Nuke4
75 % -
0,82 -
83,6 -
1,12-
70 % з 10 дуелей -
-

Порівняно з гравцями того самого рівня, які зіграли на цій мапі щонайменше 15 матчів.

Так грає 9426

У 81 матчах 9426 має 0,77 K/R та 80,9 ADR; рейтинг із 31 матчів із рейтингом становить 1,23. Найсильніша сторона: Виграні клатчі 1v1 з 55 %. Це краще, ніж у 99 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. Є куди рости: Шкода від утиліти за раунд з 1,1. Це краще, ніж лише у 1 % гравців на рівні 10 · 2 250-2 499 ELO. У середньому 16,3 кілів за матч, 44 % з них - хедшоти. Найсильніша мапа - Anubis з вінрейтом 59 % у 17 матчах. У 18 з 31 матчів рейтинг був 1,10 або вище (58 %), у 5 - нижче 0,90. У 31 матчах з детальною статистикою: 6x 4K і 2 ейси. Найкраще йде на Mirage (+51 ELO, вінрейт 57 %). За останні три місяці покращилися: K/R +0,17, ADR +13,1, Хедшоти +2 в. п., Вінрейт +37 в. п.. Останні 30 днів: 31 матчів, вінрейт 77 %, баланс ELO +74.

Як читати ці значення

Біля кожного значення стоїть порівняння з гравцями на тому ж рівні FACEIT (тут рівень 10 · 2 250-2 499 ELO): «краще за 30 %» означає, що 30 % з них слабші, «Топ 12 %» означає краще за 88 %. Зелений лише від «краще за 75 %» і за помітної відстані до середнього, червоний навпаки до 25 %, в інших випадках сірий. Порівняння працює від 20 матчів за період. Якщо на рівні замало гравців, враховуються сусідні рівні.

в. п. означає відсоткові пункти, різницю між двома відсотковими значеннями: +4 в. п. - це, наприклад, 52 % проти 48 % у середньому. Різниця має стільки ж знаків після коми, скільки й саме значення.

Раунди з First Kill
Частка раундів, у яких вдається зробити перший кіл раунду.
Виграні entry-дуелі
Частка виграних entry-дуелей.
Виграні клатчі 1v1
Частка виграних 1v1.
Виграні клатчі 1v2
Частка виграних 1v2.
Clutch-кіли за матч
Кіли як останній живий, у середньому за матч.
Відсоток хедшотів
Частка кілів хедшотом.
Частка кілів з AWP
Частка кілів з AWP, Scout або авто-снайперки.
K/D
Кіли на одну смерть за всі матчі в обраному періоді.
Раунди з 2K
Частка раундів рівно з 2 кілами.
Раунди з 3K
Частка раундів рівно з 3 кілами.
MVP за матч
MVP раундів у середньому за матч.
Ефективна утиліти
Частка гранат, які завдають шкоди або засліплюють.
Шкода від утиліти за раунд
Шкода від HE та молотовів за раунд.
Засліплені суперники за раунд
У середньому зафлешених суперників за раунд.
Раунди зі смертю
Частка раундів, у яких гравець помирає. Чим менше, тим краще.
Розкид
Наскільки рейтинг скаче від матчу до матчу. Чим менше, тим стабільніше.
Стабільність
У скількох матчах рейтинг був щонайменше нормальним (від 0,90).
Кіли з пістолетів за матч
Кіли з пістолетів у середньому за матч. Без порівняння з іншими гравцями.